#통계앱만들기
Apps avec le tag « 통계앱만들기 »
Découvrez 12 apps taguées « 통계앱만들기 » que les gens ont créées sur Collabby en discutant. Lancez-en une, puis remixez-la pour la faire vôtre.
Le premier nombre attire ta réponse
Cette application pédagogique interactive montre l’ancrage, un biais cognitif par lequel un nombre sans rapport avec la réponse influence les estimations suivantes.
Pourquoi les meilleurs baissent la fois suivante
Une leçon interactive de statistiques qui illustre la régression vers la moyenne grâce à une simulation en deux tours.
Pourquoi gagner chaque partie peut perdre l'ensemble
Pourquoi gagner chaque partie peut perdre l'ensemble est une leçon interactive sur le paradoxe de Simpson.
Pourquoi la même somme fait plus mal quand on la perd
Une application interactive pour comprendre l’aversion à la perte, l’espérance, la répétition et l’effet de cadrage.
Ne chercher que les exemples qui collent cache la règle
Une activité interactive de pensée critique consacrée à la découverte d’une règle cachée à partir de réponses oui ou non.
L'illusion de ne compter que les avions revenus
L’illusion de ne compter que les avions revenus est une leçon interactive sur le biais du survivant et les conclusions trompeuses produites par un échantillon incomplet.
Une moyenne ne parle pas pour tous
Une seule moyenne ne peut pas parler pour tout le monde est une application interactive d’apprentissage des statistiques consacrée à la différence entre moyenne et médiane.
À qui on demande change la réponse
À qui posez-vous la question change la réponse est une activité interactive d’éducation aux données consacrée aux échantillons biaisés et à la fiabilité des sondages.
Monter ensemble ne veut pas dire causer
Cette application de culture des données montre de manière interactive qu’une corrélation ne signifie pas forcément une causalité.
Couper l'axe Y exagère le graphique
Cette application interactive d’éducation aux données montre qu’un graphique peut raconter une histoire différente sans modifier aucun chiffre.
Un test fiable à 99 % peut se tromper
Un test fiable à 99 % peut tout de même produire surtout des faux positifs lorsque la condition recherchée est rare.
Trois faces de suite, est-ce pile ensuite ?
Trois faces de suite, est-ce pile ensuite ? est une application interactive de probabilités et d’esprit critique consacrée à l’erreur du joueur.
Une idée ? Décrivez-la en mots et Collabby crée une app fonctionnelle que vous pouvez lancer et partager.
Créez la vôtre