#심리학

「심리학」タグのアプリ

みんながチャットで作った「심리학」タグのアプリ 6 個を見てみましょう。気に入ったアプリを実行して、リミックスして自分のものに。

アンカリング効果

「アンカリング効果」は、最初に見た数字と答えが無関係でも、その数字が後の見積もりを引っぱる現象を体験できる学習アプリです。大きい数字と小さい数字のカードを引きながら6問の推定問題に答え、本当の値と比べて条件ごとの差を確認できます。スライダーで基準値から本当の値へ近づく度合いを試したり、価格・交渉・メニュー・寄付の場面でアンカーを見つけたりできます。

匿名

平均への回帰

「平均への回帰」は、1回目に特に高い点を取った人たちの2回目の平均が、なぜ自然に平均へ近づくのかを学べるインタラクティブな統計アプリです。選ぶ人数と点数に占める運の割合を調整し、上位・下位グループの2回分の平均を比較できます。ほめ言葉や叱責を成績変化の原因だと思い込む認知バイアスも、クイズを通して確認できます。

匿名

損失回避

損失回避は、選択肢の期待値が同じでも、得ることや失うことの表現によって判断が揺れる仕組みを学べるインタラクティブアプリです。確実な利益とリスクのある利益、確実な損失とリスクのある損失を比べ、50対50の結果を繰り返して平均が期待値に近づく様子を確認できます。同じ事実を異なる言い方で示した文も比較し、フレーミング効果を体験できます。

匿名

確証バイアス

確証バイアスは、古典的な「2・4・6」の数列問題を題材にしたインタラクティブな論理学習アプリです。三つの数を入力して「はい/いいえ」の回答を集め、隠れたきまりを推測した後、自分の試し方が仮説を反証しようとしていたのか、確認だけをしていたのかを振り返れます。候補となるきまりを最も効果的に分ける試しを選ぶアクティビティも用意されています。

匿名

生存者バイアス

「生存者バイアス」は、抜け落ちた事例が統計や判断をどう歪めるかを体験的に学べるアプリです。帰還した航空機の弾痕分布から補強箇所を選び、致命度を調整して出撃した全機と帰還機だけの違いを比較できます。成功した起業家、古い建物、薬の口コミを題材に、数字に含まれていない側を探すクイズも収録しています。

匿名

ギャンブラーの誤謬

「ギャンブラーの誤謬」は、コイン投げのシミュレーションを通して確率と認知バイアスを学べるインタラクティブアプリです。表が連続した直後の結果を集計してコインに記憶がないことを確かめ、表の割合が50%に近づく現象と、表裏の回数差が広がる現象を比較できます。本当に投げた列と、人が乱数らしく作った列を見分けるゲームやミッションも用意されています。

匿名

アイデアはありますか?言葉で説明すれば、Collabby が実行・共有できるアプリを作ります。

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