#심리학
「심리학」タグのアプリ
みんながチャットで作った「심리학」タグのアプリ 6 個を見てみましょう。気に入ったアプリを実行して、リミックスして自分のものに。
アンカリング効果
アンカリング効果は、答えとは関係のない数字を先に見ることで、見積もりがその数字に引っぱられる現象を体験できる学習アプリです。大きい数のカード3枚と小さい数のカード3枚を6問にランダムに配り、自分の見積もりを本当の値と比べて条件間の差を確認します。スライダーによるモデル実験と、価格・交渉・メニュー・寄付の場面を使ったクイズで、基準点の働きを学べます。
平均への回帰
「平均への回帰」は、非常に高かった結果が次の試行で平均に近づく理由を示すインタラクティブな統計学習アプリです。選ぶ人数と点数に占める運の割合を調整し、上位グループと下位グループの1回目・2回目の平均を比較できます。ほめることやしかることが結果の原因に見える場面を選択式問題で考え、平均への回帰と因果関係の取り違えも学べます。
損失回避
損失回避は、期待値が同じ選択肢でも、損得の表現や受け止め方によって判断が変わることを体験できるインタラクティブ学習アプリです。確実な利益とリスクのある利益、確実な損失とリスクのある損失を比べ、50対50の結果を繰り返して平均が期待値に近づく様子を確認できます。同じ事実を異なる言い方で示した文を選び、数字ではなくフレーミングが選択に与える影響も学べます。
確証バイアス
確証バイアスは、古典的な2・4・6の数列パズルを使ったインタラクティブな論理学習アプリです。3つの数を入力して「はい/いいえ」の答えを集め、隠されたきまりを推測した後、自分が合う例だけを確認していたのか、きまりを反証しようともしていたのかを振り返れます。
生存者バイアス
「生存者バイアス」は、抜け落ちた事例が結論をどのように歪めるかを体験できるインタラクティブな学習アプリです。帰還した機体の弾痕分布と全機のデータを比較し、致命度を調整しながら、生存者だけを見た統計の変化を確認できます。成功した創業者、古い建物、薬の口コミを題材に、見えていない標本を探すクイズにも挑戦できます。
ギャンブラーの誤謬
「ギャンブラーの誤謬」は、コイン投げのシミュレーションを通して確率と認知バイアスを学べるインタラクティブアプリです。表が何回も続いた直後でも次の表の確率は半分なのかを調べ、表裏の割合が50%に近づく一方で回数の差は広がることを比較できます。さらに、実際に投げた無作為な列と、人が無作為らしく作った列を見分けるゲームも収録しています。
アイデアはありますか?言葉で説明すれば、Collabby が実行・共有できるアプリを作ります。
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