#인지편향
「인지편향」タグのアプリ
みんながチャットで作った「인지편향」タグのアプリ 6 個を見てみましょう。気に入ったアプリを実行して、リミックスして自分のものに。
最初に見た数が答えを引っぱる
「先に見た数が引っぱる」は、最初に示された数字が見積もりに影響するアンカリングを、自分で体験できるインタラクティブ教材です。6問の推定問題で大きい数または小さい数のカードを引き、本当の値との比較を通して、見た数字による答えの違いを確かめます。
悪くなったのではなくただ戻っただけ
平均への回帰がなぜ起こるのかを体験的に学べる統計教育アプリです。100人が2回テストを受け、得点が実力と運の組み合わせで決まるモデルを使い、1回目の上位グループの平均が2回目に下がっても、誰も悪くなったとは限らないことを示します。運の割合を調整して変化を確かめ、ほめたりしかったりしたことを成績変化の原因と誤解する問題もクイズで考えます。
合う例ばかり探していた
このアプリは、2・4・6から始まる「隠れたきまり」パズルを使って、確証バイアスと仮説検証を体験できるインタラクティブな学習ツールです。3つの数を入力して「はい/いいえ」の反応を集め、自分の試し方を振り返りながら候補を絞り込みます。増加する3つの数、2ずつ増える数、3つの偶数、合計が12になる数を比べ、合う例よりも反例が多くの情報を与えることを示します。
同じ額なのに失うほうが痛い
このインタラクティブな学習アプリでは、損失回避、期待値、確率、フレーミング効果を身近な例で考えられます。同じ期待値を持つ確実な選択とリスクのある選択を比べ、100を得る確率が50%の選択を何度も繰り返して平均が50に近づく様子を確認できます。脂肪分、合格率、配送の遅れなど、同じ事実を異なる言い方で示す例を通して、数字と表現が判断に与える影響も学べます。
帰ってきた機体だけを見ていた
帰還した航空機の弾痕だけを数えると結論が逆転する「生存者バイアス」を学ぶインタラクティブ教材です。どの部位を補強すべきかを選び、致命度を調整して出撃した全機と帰還機だけの違いを比較できます。成功例や古い建物、薬の口コミに含まれない対象を考える3問のクイズも収録しています。
次は裏が出る?
「次は裏が出る?」は、コイン投げを題材にギャンブラーの誤謬と、ランダムな結果を人がどう誤解するかを学べるインタラクティブ教材です。表が続いた直後の結果、表と裏の割合および個数差、人が作った「それらしく見える」乱数列を順に比べながら、確率と認知バイアスを体験的に理解できます。
アイデアはありますか?言葉で説明すれば、Collabby が実行・共有できるアプリを作ります。
自分のアプリを作る