#통계앱만들기

「통계앱만들기」タグのアプリ

みんながチャットで作った「통계앱만들기」タグのアプリ 12 個を見てみましょう。気に入ったアプリを実行して、リミックスして自分のものに。

最初に見た数が答えを引っぱる

このインタラクティブな学習アプリは、答えとは無関係な数字が後の見積もりに影響する認知バイアス「アンカリング」を体験できるようにします。大きい数のカード3枚と小さい数のカード3枚を6問に引き、真の値より大きいか小さいかを判断して見積もりを入力し、両条件の答えを真の値に対する比率で比較します。

#統計アプリ作成#認知バイアス#アンカリング+5
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よくできた人が 次は落ちる理由

2回のテストシミュレーションを通して、平均への回帰を学べるインタラクティブな統計アプリです。1回目で選ぶ人数と、点数に占める運の割合を調整し、上位・下位グループの2回目の平均が中央へ戻る様子を比較できます。最後のクイズでは、ほめたりしかったりしたことが結果の原因に見える状況を、再現しない運と因果関係の誤解から考えます。

#統計アプリ作成#統計#偶然+5
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部分では勝ったのに 合わせると負ける理由

「部分では勝ったのに 合わせると負ける理由」は、シンプソンのパラドックスを体験的に学べる統計学習アプリです。軽い患者と重い患者に分けた成功率と、二つの病院の重い患者の割合を操作し、各グループでは甲病院が上位なのに全体では順位が逆転する仕組みを確認できます。

#統計アプリ作成#統計#交絡+5
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同じ額でも 失うほうが痛いわけ

損失回避、期待値、反復試行、フレーミング効果を体験的に学べるインタラクティブアプリです。期待値が同じ確実な選択と賭けの選択を、得る場合と失う場合で比べられます。さらに、+100か0の結果を何度も繰り返して平均が期待値に近づく様子を確認し、同じ事実を異なる言い方で示した文章から表現の影響も学べます。

#統計アプリ作成#期待値#確率+5
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合う例だけ探すと 規則は見つからない

隠された規則を「はい/いいえ」の結果から推測する、批判的思考のためのインタラクティブ教材です。三つの数を入力して何度でも試し、これまでの「はい」と「いいえ」の数を振り返れます。増加する三つの数、2ずつ増える数、偶数三つ、合計12という候補を比べながら、確証バイアスと反証できるテストの大切さを学べます。

#統計アプリ作成#論理#仮説+5
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帰ってきた飛行機だけ数えると生まれる錯覚

「帰ってきた飛行機だけ数えると生まれる錯覚」は、不完全な標本が直感的な結論をどのように覆すかを学べる、生存者バイアスのインタラクティブ教材です。帰還した100機の弾痕を部位別に調べ、致命度を動かして出撃した全機と帰還機だけのデータを比較できます。創業者の習慣、古い建物、薬の口コミを題材に、数字に含まれていない人や物を考えるクイズにも挑戦できます。

#統計アプリ作成#標本#統計+5
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平均ひとつで みんなは語れない

「平均ひとつで みんなは語れない」は、平均と中央値の違いを操作しながら学べる統計学習アプリです。7人のおこづかいの値を変えて平均を6や4にしたり、全員を同じ値にしたり、平均を保ったまま中央値を変えたりするミッションに挑戦できます。

#統計アプリ作成#データ#データリテラシー+5
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だれに聞くかで 答えは変わる

「だれに聞くかで答えは変わる」は、標本の偏りとアンケート結果の信頼性を学ぶデータリテラシー教材です。同じ学校の人気スポーツに関する質問を、サッカー部、バスケ部、図書部、全校からまんべんなく選んだ人たちに聞き、聞く相手や標本の作り方で1位が変わることを確かめます。3つのタブで質問する相手、標本の組み合わせ、人数の少なさを順に考え、調査結果を判断できます。

#統計アプリ作成#データ#データリテラシー+5
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いっしょに増えても 原因とは限らない

相関関係と因果関係の違いを、操作しながら学べるデータリテラシー教材です。月ごとのアイスの販売数と水の事故を比べ、隠れた変数である気温を変えたり、アイスだけを追加したりして、2つのデータがなぜ一緒に動くのかを確かめます。最後には、勉強時間と点数、足の大きさと読む力、町名と雨の日について、本当の原因・隠れた理由・偶然を考えます。

#統計アプリ作成#データ#データリテラシー+5
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y軸を切ると グラフは大げさになる

このインタラクティブなデータリテラシー学習アプリは、数字を変えなくてもグラフの軸や表示期間によってデータの印象が変わることを体験できます。4つの班のほぼ同じシール数を使い、縦軸の開始値を変えて差がどれほど大きく見えるかを確かめたり、12か月のデータから一部の期間だけを選んで上昇・下降・横ばいのように見せたりできます。

#統計アプリ作成#データ#データリテラシー+6
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精度99%の検査でも まちがえることがある

このアプリは、検査の精度が99%でも、対象となる状態がまれだと陽性の多くが偽陽性になり得ることを示す条件付き確率の学習ツールです。1万人の結果表、検査指標を調整するスライダー、まれさと陽性の的中率の関係を示す曲線で、陽性のうち本当に該当する割合を確かめられます。比較問題と段階的なミッションを通して、ベースレート、感度、特異度、批判的思考を学べます。

#統計アプリ作成#条件つき確率#基準率+5
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表が三回続いたら 次は裏なのか

「表が三回続いたら 次は裏なのか」は、ギャンブラーの誤謬とランダム性への思い込みを体験的に学ぶ確率・クリティカルシンキングアプリです。コイン投げをシミュレーションし、表が連続した直後でも次の結果はおよそ半分ずつになることや、表の割合と表裏の個数差がどのように変化するかを確認できます。

#統計アプリ作成#確率#ランダム+5
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アイデアはありますか?言葉で説明すれば、Collabby が実行・共有できるアプリを作ります。

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