#어른

「어른」タグのアプリ

みんながチャットで作った「어른」タグのアプリ 12 個を見てみましょう。気に入ったアプリを実行して、リミックスして自分のものに。

ひとりだとくずれ、みんなだと持ちこたえる

このインタラクティブな学習アプリは、保険が平均的な損失ではなく、最悪の負担をどう変えるのかを説明します。事故で失う金額や起こる頻度を調整し、ひとりで背負う場合と、みんなでお金を出しあう場合を数字で比較できます。保険についてよくある意見を正誤クイズで確かめながら、平均の損失と一度に受ける最悪の損失の違いを学べます。

#お金#保険#リスク+4
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だんごとに少しずつ

「だんごとに少しずつ」は、累進課税のしくみを遊びながら学べるインタラクティブ教材です。プラス・マイナスボタンで架空の収入を変えると、収入が税率の異なる段にどう配分されるか、税額と手元に残る金額を確認できます。段ごとの課税、収入を増やしたときの手取り、最後の一枚にかかる税率と全体の平均税率を比べる3つの活動があります。

#お金#税金#累進課税+4
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最初に見た数が答えを引っぱる

「先に見た数が引っぱる」は、最初に示された数字が見積もりに影響するアンカリングを、自分で体験できるインタラクティブ教材です。6問の推定問題で大きい数または小さい数のカードを引き、本当の値との比較を通して、見た数字による答えの違いを確かめます。

#認知バイアス#アンカリング#批判的思考+4
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悪くなったのではなくただ戻っただけ

平均への回帰がなぜ起こるのかを体験的に学べる統計教育アプリです。100人が2回テストを受け、得点が実力と運の組み合わせで決まるモデルを使い、1回目の上位グループの平均が2回目に下がっても、誰も悪くなったとは限らないことを示します。運の割合を調整して変化を確かめ、ほめたりしかったりしたことを成績変化の原因と誤解する問題もクイズで考えます。

#統計#偶然#認知バイアス+4
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部分では勝ったのに合わせると負けた

2つの病院と軽症・重症の2グループを使って、シンプソンのパラドックスを体験的に学ぶインタラクティブ教材です。グループごとの成功率を変えずに、各病院が重症患者をどれだけ受け入れたかを調整し、分けて見た順位と合計した順位が逆転する様子を確認できます。最後の問題では、全体の成功率ではなく自分と同じグループの数値を見る理由を学びます。

#統計#交絡#批判的思考+4
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合う例ばかり探していた

このアプリは、2・4・6から始まる「隠れたきまり」パズルを使って、確証バイアスと仮説検証を体験できるインタラクティブな学習ツールです。3つの数を入力して「はい/いいえ」の反応を集め、自分の試し方を振り返りながら候補を絞り込みます。増加する3つの数、2ずつ増える数、3つの偶数、合計が12になる数を比べ、合う例よりも反例が多くの情報を与えることを示します。

#論理#仮説#認知バイアス+4
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増えたのに減った

「残高は増えたのに買えるものは減った」は、口座残高の増加と購買力の低下を比較して学べる金融リテラシーアプリです。金利、物価上昇率、期間をスライダーで変更し、名目上の残高と実際に買える量を確認できます。別のタブでは、金利から物価上昇率を引くだけの近似と、割り算で求める実質金利の違いを説明し、購買力が半分になるまでの期間も示します。

#お金#経済#物価+4
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直線ではなかった

「お金が育つ道は直線ではない」は、複利と時間が資産の増え方に与える影響を学べるインタラクティブアプリです。元本・年利回り・期間を調整して単利と複利を比較し、72の法則で元本が倍になるまでの期間を見積もれます。さらに、投資を10年遅らせた場合に最終結果がどう変わるかも確認できます。

#お金#経済#複利+4
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陽性が出てもそうとは限らない

このインタラクティブ教材は、精度99%の検査で陽性になっても、本当にその状態であるとは限らない理由を説明します。1万人の表で真陽性と偽陽性を比較し、検査性能を変えずに有病率やまれさだけを変えたとき、陽性のうち本当の割合がどう動くかを確認できます。最後のクイズでは、1,000人に1人、100人に1人、10人に1人という三つの条件を比較します。

#条件つき確率#基準率#統計+4
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同じ額なのに失うほうが痛い

このインタラクティブな学習アプリでは、損失回避、期待値、確率、フレーミング効果を身近な例で考えられます。同じ期待値を持つ確実な選択とリスクのある選択を比べ、100を得る確率が50%の選択を何度も繰り返して平均が50に近づく様子を確認できます。脂肪分、合格率、配送の遅れなど、同じ事実を異なる言い方で示す例を通して、数字と表現が判断に与える影響も学べます。

#期待値#確率#認知バイアス+4
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帰ってきた機体だけを見ていた

帰還した航空機の弾痕だけを数えると結論が逆転する「生存者バイアス」を学ぶインタラクティブ教材です。どの部位を補強すべきかを選び、致命度を調整して出撃した全機と帰還機だけの違いを比較できます。成功例や古い建物、薬の口コミに含まれない対象を考える3問のクイズも収録しています。

#標本#統計#認知バイアス+4
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次は裏が出る?

「次は裏が出る?」は、コイン投げを題材にギャンブラーの誤謬と、ランダムな結果を人がどう誤解するかを学べるインタラクティブ教材です。表が続いた直後の結果、表と裏の割合および個数差、人が作った「それらしく見える」乱数列を順に比べながら、確率と認知バイアスを体験的に理解できます。

#確率#ランダム#統計+4
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アイデアはありますか?言葉で説明すれば、Collabby が実行・共有できるアプリを作ります。

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