#코딩앱만들기

“코딩앱만들기” 태그 앱

사람들이 대화로 만든 “코딩앱만들기” 태그 앱 30개를 둘러보세요. 마음에 드는 앱을 실행해 보고, 리믹스해 내 것으로 만드세요.

열 배가 되면

‘열 배가 되면’은 같은 번호를 가진 사람이 있는지 찾는 두 가지 방법을 비교하며 알고리즘 효율을 배우는 인터랙티브 코딩·컴퓨터과학 학습 앱입니다. 모든 사람의 짝을 비교하는 방법은 사람 × (사람−1) ÷ 2번의 걸음이 필요하고, 표를 만드는 방법은 준비 20걸음 뒤 사람마다 한 걸음이 듭니다.

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같은 상자를 가리킨다

「같은 상자를 가리킨다」는 값, 참조, 객체, 복사의 차이를 직접 조작하며 배우는 코딩 기초 학습 앱입니다. 숫자와 글자는 이름표마다 별도의 값으로 복사되지만, 두 이름표가 같은 상자를 가리키면 어느 쪽을 바꿔도 같은 객체가 변하는 모습을 보여 줍니다.

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넣은 순서, 나오는 순서

「넣은 순서, 나오는 순서」는 스택과 큐의 차이를 직접 조작하며 배우는 코딩 기초 학습 앱입니다. 숫자를 넣고 꺼내 보면서 스택의 후입선출과 큐의 선입선출 동작을 확인하고, 특정 출력 순서를 만들 수 있는지 도전할 수 있습니다.

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말을 바꾸면 답이 바뀌어요

AI에게 하는 부탁이 누구에게, 무엇을, 어떻게의 세 조각으로 이루어지며, 각 조각을 바꾸면 답도 달라진다는 점을 체험하는 AI 리터러시 교육 앱입니다. 무지개·화산·달을 주제로 듣는 사람과 답변 형식을 바꿔 보고, 빈칸을 남겼을 때 AI가 정하는 부분을 주황색으로 확인할 수 있습니다.

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그럴듯한 거짓말

AI가 자신 있게 말한다고 해서 항상 맞는 것은 아니라는 점을 배우는 AI 리터러시 교육 앱입니다. 세 개의 탭에서 펭귄 도감의 세 페이지를 펼쳐 AI의 주장에 실제 근거가 있는지 확인하고, 서로 다른 자신감 수치가 붙은 답변을 비교하며 믿어도 되는지 판정합니다.

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배운 것만 알아요

‘배운 것만 알아요’는 학습 데이터가 AI의 답에 어떤 영향을 주는지 체험하는 AI 리터러시 교육 앱입니다. 세 개의 탭에서 고양이·강아지·토끼 그림 카드를 바구니에 넣어 AI를 가르치고, 치우친 데이터를 더하거나 빼서 고치며, AI가 틀린 까닭을 바구니 속 데이터에서 찾아봅니다.

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다음 말을 고를 뿐

언어 모델이 답을 알고 말하는 것이 아니라, 다음에 올 말을 확률에 따라 고른다는 원리를 직접 체험하는 AI 리터러시 앱입니다. 세 가지 활동에서 확률이 높은 말과 낮은 말을 골라 문장을 만들고, 안전·보통·마구 손잡이에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 비교할 수 있습니다.

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글자를 토막 내요

‘글자를 토막 내요’는 AI가 글을 읽는 방식인 토큰화를 놀이처럼 익히는 AI 리터러시 학습 앱입니다. 세 가지 탭에서 글자 사이를 눌러 AI처럼 단어를 나누고, 글자 수와 토막 수를 비교하며, 토막 수를 먼저 예상해 볼 수 있습니다.

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부딪혔다!

‘부딪혔다!’는 좌표와 충돌 판정을 게임 방식으로 익히는 코딩 기초 학습 앱입니다. x와 y로 상자의 위치를 정하고, 매 걸음마다 값을 더하거나 빼며 네 방향으로 움직여 봅니다. 마지막에는 네 방향의 부등호 규칙을 직접 만들어 두 상자가 겹치는지 여러 배치에서 시험합니다.

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기다렸다 하기

‘기다렸다 하기’는 자바스크립트의 비동기 실행과 예약 실행을 체험하는 코딩 기초 학습 앱입니다. 시간 눈금과 실제 출력 순서를 비교하며, 코드를 적은 순서와 실행되는 순서가 달라질 수 있고 0초 예약도 아래 줄보다 늦게 실행될 수 있음을 배웁니다.

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어디 숨었을까

‘어디 숨었을까’는 목록에서 원하는 항목을 찾는 세 가지 방법을 체험하며 배우는 코딩 기초 교육 앱입니다. 하나씩 훑기, 정렬된 목록을 반씩 줄이는 이진 탐색 방식, 이름표를 이용한 직접 찾기를 단계별 문제로 비교할 수 있습니다.

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나를 다시 부르기

《나를 다시 부르기》는 함수가 자기 자신을 호출하는 재귀를 초보자도 단계적으로 배울 수 있는 인터랙티브 코딩 학습 앱입니다. 인형 속 인형에서 멈춤 조건과 호출 순서를 살펴보고, 차곡차곡에서는 재귀 호출이 돌아오며 덧셈과 곱셈 결과를 만드는 과정을 확인할 수 있습니다.

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상자를 글자로

‘상자를 글자로’는 자바스크립트 객체를 JSON 글자로 바꾸고, JSON을 다시 값으로 읽는 과정을 배우는 코딩 기초 학습 앱입니다. 세 가지 탭에서 값을 직접 바꾸며 문자열과 숫자의 따옴표 차이, JSON 이름표의 규칙, 쉼표 오류를 단계별로 확인할 수 있습니다.

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작은 것부터

‘작은 것부터’는 숫자와 객체를 정렬하는 방법을 체험하는 코딩 학습 앱입니다. 막대를 바로 옆 항목과만 바꾸며 직접 정렬하고, 컴퓨터가 이웃한 두 항목을 비교하고 필요할 때 교환하는 과정을 한 걸음씩 확인할 수 있습니다.

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0과 1로 세기

‘0과 1로 세기’는 이진수와 비트, 컴퓨터가 숫자와 글자를 표현하는 방식을 직접 퍼즐로 익히는 코딩 기초 학습 앱입니다. ‘전구와 수’에서 8칸의 비트를 켜고 꺼 목표 숫자를 만들고, ‘비밀 메시지’에서 비트 줄을 숫자와 글자로 바꾸며, ‘한 칸 밀기’에서 비트 시프트로 수를 두 배 또는 절반으로 바꿉니다.

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자르고 붙이고

‘자르고 붙이고’는 자바스크립트 문자열 기초를 인터랙티브하게 익히는 코딩 교육 앱입니다. 글자에 0부터 번호를 매겨 slice()의 시작·끝 번호와 끝 번호가 포함되지 않는 규칙을 연습하고, +가 숫자를 더할 때와 글자를 이어 붙일 때 어떻게 달라지는지 살펴봅니다.

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이름표 붙은 상자

‘이름표 붙은 상자’는 자바스크립트 객체, 배열, 중첩 객체, 반복문을 직접 눌러 보며 배우는 코딩 기초 학습 앱입니다. hero.hp처럼 이름으로 값을 찾는 방식과 hero[1]처럼 번호로 찾는 방식을 비교하고, 상자 안의 상자에서 값을 꺼내며, for 반복문으로 카드 목록을 조건에 따라 골라낼 수 있습니다.

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그리고 · 또는 · 아니면

「그리고 · 또는 · 아니면」은 자바스크립트의 불리언 논리와 조건 결합을 인터랙티브하게 배우는 코딩 기초 앱입니다. 스위치와 전구 회로에서 &&, ||, !의 동작을 확인하고, 놀이공원 입장 규칙을 직접 만들어 조건을 연습할 수 있습니다.

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코드로 그림 그리기

‘코드로 그림 그리기’는 거북이에게 이동 명령을 쌓아 경로와 도형을 그려 보는 코딩 학습 앱입니다. forward·right·left 명령으로 거북이를 움직이고, 반복 횟수와 회전 각도를 조절해 정삼각형·정사각형·정오각형·정육각형·별을 완성할 수 있습니다.

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나만의 함수 만들기

‘나만의 함수 만들기’는 자바스크립트 함수의 기초를 세 가지 체험형 활동으로 배우는 코딩 학습 앱입니다. 반복되는 코드를 함수로 묶었을 때 수정 횟수가 어떻게 달라지는지 비교하고, 괄호로 값을 받는 매개변수와 return으로 값을 돌려주는 방법을 연습할 수 있습니다.

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글자를 치면

‘글자를 치면’은 텍스트 입력과 자바스크립트 이벤트를 체험하며 배우는 코딩 기초 학습 앱입니다. 입력 상자에 글자를 입력하면서 글자 수, 색상, 대문자 변환, 기호 추가, 값의 두 배 계산처럼 화면이 바뀌는 모습을 확인할 수 있습니다.

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상자 줄 세우기

상자 줄 세우기는 자바스크립트 배열의 기본 연산과 반복문을 상자와 번호로 시각적으로 익히는 코딩 학습 앱입니다. push·pop·unshift·shift를 사용해 배열의 앞과 뒤에 값을 넣고 빼면서 0번부터 시작하는 인덱스와 번호의 이동을 확인할 수 있습니다.

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버튼을 누르면

「버튼을 누르면」은 자바스크립트 이벤트, 변수, 버튼 동작을 직접 실험하며 배우는 코딩 기초 학습 앱입니다. 언제 버튼을 눌렀을 때 무엇이 바뀌는지 규칙을 고르고, 실제 버튼을 눌러 코드의 결과를 확인할 수 있습니다.

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조건 갈림길

‘조건 갈림길’은 갈림길에 선 로봇이 조건에 따라 스스로 길을 고르는 과정을 통해 조건문을 배우는 코딩 기초 학습 앱입니다. 문 색과 숫자 같은 값을 기준으로 만약·이면·아니면 규칙을 만들고, 로봇이 별에 도착하는지 직접 실행해 볼 수 있습니다.

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버그 사냥꾼

버그 사냥꾼은 코딩 초보자를 위한 인터랙티브 자바스크립트 디버깅 퍼즐 앱입니다. 나와야 하는 값과 현재 나오는 값을 비교하고, 버그가 있는 줄을 누른 뒤 고치는 방법을 선택해 수정된 코드의 실행 결과를 확인할 수 있습니다.

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오늘의 코드 퀴즈

오늘의 코드 퀴즈는 짧은 자바스크립트 코드를 읽고 실행 결과를 맞히는 초보자용 학습 게임입니다. 매일 제공되는 3개의 문제를 풀고, 무한 연습 탭에서 대입·문자열·반복문·조건문·배열·함수·증감 등 원하는 유형을 계속 연습할 수 있습니다. 힌트 노트에는 문제에 등장하는 핵심 규칙과 예시가 정리되어 있습니다.

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CSS 꾸미기 실험실

CSS 꾸미기 실험실은 CSS가 웹 화면을 어떻게 바꾸는지 직접 확인하며 배우는 초급 학습 앱입니다. ‘색과 글자’ 탭에서 글자색, 배경색, 글자 크기, 굵기, 정렬 버튼을 누르면 CSS 코드가 추가되고 미리보기가 즉시 바뀝니다.

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HTML 태그 놀이터

HTML 태그 놀이터는 HTML 태그의 기본 개념을 시각적으로 익히는 초보자용 인터랙티브 학습 앱입니다. 단어를 고른 뒤 굵게, 기울임, 밑줄, 형광펜, 취소선, 코드체 태그를 적용하고 HTML 코드와 결과 화면의 변화를 함께 확인할 수 있습니다.

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변수 상자와 함수 기계

‘변수 상자와 함수 기계’는 변수와 함수의 기본 개념을 놀이처럼 익히는 코딩 기초 학습 앱입니다. 이름이 붙은 상자 a와 b에 숫자를 저장하고, 덮어쓰기·1 더하기·복사·교환을 직접 해볼 수 있습니다.

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로봇 명령 퍼즐

로봇 명령 퍼즐은 순차, 디버깅, 반복의 기초를 익히는 인터랙티브 코딩 학습 앱입니다. 앞으로 이동, 왼쪽 돌기, 오른쪽 돌기 명령 블록을 순서대로 배치한 뒤 실행해 로봇을 벽 너머 별까지 안내합니다. 자유 탐구 모드와 일반 퍼즐 5개, 명령을 2~5회 반복할 수 있는 반복 상자 퍼즐 3개를 제공합니다.

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