#교육
“교육” 태그 앱
사람들이 대화로 만든 “교육” 태그 앱 100개를 둘러보세요. 마음에 드는 앱을 실행해 보고, 리믹스해 내 것으로 만드세요.
도형 뒤집기·돌리기
평면도형의 이동을 직접 그려 보며 배우는 초등수학 학습 앱입니다. 칸을 눌러 나만의 도형을 만든 뒤 밀기, 뒤집기, 돌리기를 실행하고 처음 도형과 변환된 도형을 겹쳐 비교할 수 있습니다. 밀기에서는 모양과 방향이 그대로 유지되고, 좌우·상하 뒤집기와 90도 회전에서는 방향이 어떻게 달라지는지 눈으로 확인합니다.
최대공약수와 최소공배수
초등학생이 최대공약수와 최소공배수를 시각적으로 배우는 수학 학습 앱입니다. 두 수의 약수를 벤다이어그램에 배치해 공약수와 최대공약수를 확인하고, 배수를 나란히 비교해 처음 겹치는 공배수와 최소공배수를 찾을 수 있습니다.
원과 원주율
‘원과 원주율’은 중심, 반지름, 지름, 원주, 원주율을 그림과 애니메이션으로 익히는 초등수학 학습 앱입니다. 반지름을 조절하며 지름이 반지름의 2배임을 확인하고, 슬라이더로 원을 한 바퀴 굴리며 이동 거리가 원주임을 살펴볼 수 있습니다.
나눗셈
쿠키를 활용한 똑같이 나누기와 묶어 세기로 나눗셈을 눈으로 익히는 초등수학 학습 앱입니다. 전체 쿠키를 여러 접시에 동일하게 나누거나 일정한 개수씩 묶으면서 몫과 나머지가 화면에 시각적으로 표시됩니다. 나눗셈 도전에서는 몫을 직접 맞히고, 몫×제수+나머지=피제수 관계를 확인할 수 있습니다.
평균
‘평균’은 막대그래프로 평균의 뜻과 계산 방법을 눈으로 익히는 초등수학 학습 앱입니다. 높이가 다른 막대를 조절하고 슬라이더로 고르게 만들면서 평평해진 높이가 평균임을 확인할 수 있습니다. 모두 더한 값을 개수로 나누는 계산과 평균 × 개수 = 합의 관계를 활용해 빈 값 찾기 문제도 풀어 봅니다.
곱셈 배열·구구단
‘곱셈 배열·구구단’은 곱셈을 눈으로 이해하도록 돕는 초등수학 학습 앱입니다. 세로 줄 수와 가로 점 개수를 조절해 점 배열을 만들고 전체 개수를 세며, 가로세로를 바꾸어도 결과가 같은 교환법칙을 확인할 수 있습니다.
쌓기나무 3D
쌓기나무는 3D 쌓기나무를 직접 만들며 공간감각과 입체도형 이해를 연습하는 초등수학 학습 앱입니다. 바닥의 3×3 칸을 눌러 각 위치에 0~4개의 나무를 쌓고, 아이소메트릭 3D 모양과 전체 개수를 확인할 수 있습니다.
소수(0.1·0.01) 놀이터
‘소수(0.1·0.01) 놀이터’는 100칸 모델로 0.1과 0.01의 자릿값을 시각적으로 익히는 초등수학 학습 앱입니다. 칸을 색칠해 소수를 만들고, 두 소수를 나란히 비교하며, 두 소수를 더할 때 합이 1을 넘으면 받아올림되는 과정을 확인할 수 있습니다.
양팔저울
양팔저울을 직접 기울이고 수평으로 맞춰 보며 초등 수학의 무게 비교와 등호의 뜻을 배우는 학습 앱입니다. 왼쪽과 오른쪽 추의 개수를 조절해 작다·같다·크다를 확인하고, 오른쪽 추를 맞춰 등식을 완성할 수 있습니다. □ 값을 바꾸어 양쪽을 같게 만드는 빈칸 문제도 풀며 식과 방정식의 기초 감각을 익힐 수 있어요.
그래프 만들기
‘그래프 만들기’는 자료를 그래프로 나타내고 읽는 방법을 익히는 초등수학 학습 앱입니다. 좋아하는 과일 투표 수를 −/+ 버튼으로 바꾸며 막대그래프의 높이와 최다·최소 항목을 비교할 수 있습니다.
소수 찾기
소수 찾기는 1부터 100까지의 수를 살펴보며 소수와 합성수를 배우는 초등수학 학습 앱입니다. 에라토스테네스의 체에서 가장 작은 소수의 배수를 차례로 지우며 남은 소수를 확인하고, 약수 탐색과 소수·합성수 판별 퀴즈로 개념을 연습할 수 있습니다. 1부터 100까지 소수가 25개라는 사실도 직접 확인할 수 있습니다.
패턴·확률 동전던지기
‘패턴·확률 동전던지기’는 초등 수학의 반복 패턴과 동전 던지기 확률을 직접 체험하는 학습 앱입니다. 색을 눌러 반복 마디를 만들고 이어지는 모양을 확인한 뒤 다음 색을 예측할 수 있습니다. 가상 동전을 한 번씩 던지며 앞면과 뒷면의 횟수를 세고, 앞면이 나올 확률이 2분의 1이라는 개념을 익힐 수 있습니다.
도형 넓이 발견하기
‘도형 넓이 유도’는 직사각형, 평행사변형, 삼각형의 넓이 공식을 시각적으로 발견하는 초등수학 학습 앱입니다. 직사각형에서는 가로와 세로를 바꾸며 단위 정사각형의 개수와 넓이를 확인하고, 평행사변형은 삼각형을 잘라 옮겨 직사각형으로 만드는 과정을 살펴봅니다.
대칭 거울 아트
대칭 거울 아트는 선대칭과 점대칭을 그림 놀이로 익히는 초등 수학·미술 학습 앱입니다. 격자의 한쪽 칸을 색칠하면 좌우, 상하, 네 방향 또는 점대칭 방식에 따라 반대편에 무늬가 자동으로 복사됩니다. 대칭 완성 문제와 나비·하트·바람개비 예시를 통해 대칭축과 점대칭의 개념도 살펴볼 수 있습니다.
수직선 점프 🐸
수직선 점프는 개구리를 수직선 위에서 움직이며 초등 덧셈과 뺄셈을 익히는 인터랙티브 수학 학습 앱입니다. 자유롭게 점프하기, 생성된 식을 점프로 풀기, 시작 위치에서 목표 깃발까지 이동하기의 세 가지 활동을 제공합니다. 0 아래의 위치도 표시해 양수와 음수의 개념을 시각적으로 이해할 수 있습니다.
아날로그 시계 배우기
시계 바늘을 직접 움직이며 아날로그 시계를 읽는 방법을 배우는 초등수학 학습 앱입니다. 짧은 시침과 긴 분침의 역할을 익히고, 선택한 시각을 숫자와 한국어 표현으로 확인할 수 있습니다. 시각 읽기 설명과 주어진 시각에 맞춰 바늘을 설정하는 퀴즈도 제공합니다.
자릿값 블록
자릿값 블록은 낱개, 십, 백 블록을 조절하며 수와 자릿값을 익히는 초등수학 학습 앱입니다. 블록을 추가하면 현재 수와 각 자리의 개수 및 값을 확인할 수 있고, 낱개 10개를 십으로, 십 10개를 백으로 묶어 십진법의 원리를 살펴볼 수 있습니다. 자릿값 확인 활동과 목표 수를 블록으로 맞추는 도전 활동도 제공합니다.
나의 학습 스타일 테스트
‘나의 학습 스타일 테스트’는 새로운 것을 배우는 10가지 상황에 답하며 6가지 학습 유형 중 하나를 찾아보는 짧은 대화형 테스트입니다. 결과 화면에서 자신의 학습 성향과 잘 맞는 보완 방법을 확인할 수 있으며, 함께 공부하는 사람과 결과를 비교해 볼 수도 있습니다. 앱 안내에 따르면 답변은 저장되지 않습니다.
박자를 세어요
‘박자를 세어요’는 음표의 길이, 박자표, 빠르기를 놀이처럼 익히는 음악 교육 앱이에요. 온음표·2분음표·점2분음표·4분음표·8분음표를 조합해 목표 길이를 맞추고, 3/4와 4/4 한 마디를 정확히 채워 볼 수 있어요.
골고루 먹어요
‘골고루 먹어요’는 어린이가 음식의 역할과 균형 잡힌 식사를 배울 수 있는 영양 교육 앱입니다. 열 가지 음식을 눌러 힘을 내는 무리, 몸을 만드는 무리, 몸을 지키는 무리, 뼈와 이를 돕는 무리 등 다섯 무리를 알아보고, 다섯 칸 식판을 채우며 다양한 음식을 담는 이유를 살펴볼 수 있어요.
뛰면 심장이 빨라져요
‘뛰면 빨라져요’는 몸을 움직일 때 심장 박동과 호흡이 어떻게 달라지는지 살펴보는 건강 교육 앱입니다. 누워 있기, 앉아 있기, 걷기, 계단 오르기, 달리기, 줄넘기의 심장 박동과 호흡 수를 막대로 비교하고 선택형 심장 소리로 박동감을 느낄 수 있습니다.
줄여서 그린 그림
‘줄여서 그린 그림’은 초등학생이 지도 축척과 비와 비율을 익힐 수 있는 인터랙티브 학습 앱입니다. 실제 길이를 축척에 따라 종이에 줄여 그리기, 지도에서 잰 길이로 실제 거리를 구하기, 축척에 따라 같은 종이에 담기는 범위가 어떻게 달라지는지 세 가지 활동으로 배웁니다.
어디가 북쪽일까
‘어디가 북쪽일까’는 여덟 방위와 지도 읽기를 익히는 초등 지리 학습 앱입니다. 나침반 바늘을 돌려 북·북동·동·남동·남·남서·서·북서 방향과 서로 마주 보는 반대 방위를 확인할 수 있습니다.
이를 지켜요
‘이를 지켜요’는 어린이를 위한 건강·위생 학습 앱입니다. 치아의 바깥·안쪽·씹는 면을 위아래로 나눈 여섯 곳을 각각 20초씩 닦아 총 2분이 되는 과정을 보여 줍니다. 단 것을 먹는 횟수에 따른 치아가 녹는 시간과 손을 씻는 시간에 따른 잔여량도 직접 눌러 비교해 볼 수 있습니다.
잠이 하는 일
‘잠이 하는 일’은 잠이 하루 24시간을 어떻게 나누는지, 잠이 부족하면 어떻게 쌓이는지를 살펴보는 인터랙티브 학습 앱이에요. 초등학생에게 알맞은 9~11시간의 수면을 확인하고, 아침 7시 기상 시각에서 거꾸로 세어 눕는 시각을 찾아볼 수 있어요.
가락 만들기
‘가락 만들기’는 여덟 칸에 계이름을 하나씩 배치하며 짧은 가락을 만들어 보는 음악 학습 앱입니다. 점의 높이로 음의 오르내림을 시각적으로 확인하고, 만든 가락을 직접 들어 볼 수 있습니다. 가락 만들기, 네 음의 되풀이, 마지막 음에 따른 끝난 느낌과 이어질 느낌을 단계별 활동으로 익힐 수 있습니다.
어울리는 소리
‘어울리는 소리’는 어떤 소리가 함께 울릴 때 잘 어울리는 이유를 주파수 비와 소리의 떨림으로 알아보는 음악 교육 앱입니다. 두 소리를 겹쳐 1:2, 2:3, 3:4 같은 간단한 비를 비교하고, 세 소리를 쌓아 4:5:6 비의 화음을 만들어 볼 수 있습니다.
높은 소리 낮은 소리
‘높은 소리 낮은 소리’는 소리의 높낮이와 진동수의 관계를 직접 탐색하는 음악·과학 학습 앱입니다. 8개의 건반을 눌러 음과 물결의 변화를 확인하고, 두 소리의 진동수를 비교해 두 배와 네 배가 옥타브와 어떻게 연결되는지 살펴볼 수 있습니다.
둥근 것을 펴면
‘둥근 것을 펴면’은 둥근 지구를 평면 지도에 옮길 때 생기는 왜곡을 체험하는 지리 학습 앱입니다. 위도를 선택해 적도에서 극지방으로 갈수록 가로 방향의 늘어남이 커지는 모습을 확인하고, 아프리카·그린란드·인도·오스트레일리아의 실제 넓이와 지도에서 보이는 크기를 비교할 수 있습니다.
선으로 그린 산
‘선으로 그린 산’은 평평한 지도에 산의 높이를 등고선으로 나타내는 원리를 배우는 지리 학습 앱입니다. 산의 높이와 자르는 간격을 정하면 옆모습과 위에서 본 모습이 함께 바뀌며, 등고선의 개수를 확인할 수 있습니다.
값은 누가 정하나
‘값은 누가 정하나’는 사려는 사람의 수, 가게에 있는 물건의 수, 사람마다 다른 지갑 속 돈이 가격과 구매 가능 여부에 어떤 영향을 주는지 알아보는 초등 경제 학습 앱입니다. 물건 4개를 고정한 채 사려는 사람 수를 바꾸거나, 사려는 사람 6명을 고정한 채 물건 수를 바꾸며 수요와 공급을 비교할 수 있습니다.
오늘 쓸까, 모아 둘까?
‘오늘 쓸까 모아 둘까’는 어린이를 위한 경제·금융 학습 앱으로, 소비 선택과 저축 목표, 복리 이자를 인터랙티브하게 살펴봅니다. 30🪙 용돈으로 여러 물건을 골라 남은 돈과 포기한 선택의 의미를 확인하고, 35🪙짜리 목표를 매달 저축하는 금액에 따라 몇 달 뒤 살 수 있는지 계산해 봅니다.
바꾸고 또 바꾸기
『바꾸고 바꾸다』는 돈이 없던 시절의 물물교환과 화폐의 역할을 탐색하는 초등 경제 학습 앱입니다. 마을 사람들의 ‘가진 것 → 원하는 것’을 비교해 서로 원하는 교환 짝을 찾고, 누구나 받아 주는 조개를 이용해 쌀을 팔고 물건을 사는 과정을 체험합니다.
평균의 함정
‘평균의 함정’은 일곱 친구의 일주일 용돈 자료를 직접 바꾸며 평균과 중앙값의 차이를 배우는 데이터 리터러시 학습 앱입니다. 세 개의 탭에서 목표 평균 만들기, 한 사람의 값이 평균에 미치는 영향 관찰하기, 다양한 자료에 평균과 중앙값 중 무엇이 적절한지 고르기를 단계별 미션으로 체험할 수 있습니다.
누구에게 물었나
「누구에게 물었나」는 표본을 어떻게 고르느냐에 따라 설문 결과가 달라지는 이유를 체험하는 데이터 리터러시 앱입니다. 같은 학교 운동 선호도 질문을 축구부, 농구부, 도서부, 전교생 표본에 각각 물어보고, 여러 무리에서 사람을 넣고 빼며 결과를 직접 바꿔 볼 수 있습니다.
같이 오른다고
‘같이 오른다고’는 상관관계와 인과관계의 차이를 체험으로 배우는 데이터 리터러시 앱입니다. 열두 달 동안 아이스크림 판매량과 물놀이 사고가 함께 오르내리는 그래프를 살펴본 뒤, 기온과 아이스크림 판매량을 따로 바꾸며 두 변수의 숨은 관계를 확인할 수 있습니다.
y축을 자르면
숫자는 그대로 두고 그래프의 축과 표시 기간만 바꾸어 데이터가 얼마나 다르게 보일 수 있는지 체험하는 데이터 리터러시 학습 앱입니다. 세로축 시작값을 0이 아닌 값으로 설정해 작은 차이를 크게 보이게 하거나, 12개월 중 일부 기간만 선택해 상승·하락처럼 보이는 흐름을 만들 수 있습니다.
말을 바꾸면 답이 바뀌어요
‘말을 바꾸면 답이 바뀌어요’는 프롬프트가 언어 모델의 답변에 어떤 영향을 주는지 배우는 AI 리터러시 학습 앱입니다. 누구에게, 무엇을, 어떻게 말할지 세 조각으로 부탁하는 말을 만들고, 무지개·화산·달에 대한 답이 어떻게 달라지는지 비교해 볼 수 있습니다.
그럴듯한 거짓말
AI가 자신 있게 말한다고 해서 항상 맞는 것은 아니라는 점을 배우는 체험형 AI 리터러시 게임입니다. 세 개의 탭에서 세 쪽짜리 펭귄 도감을 펼쳐 AI의 답변을 자료와 직접 비교하고, 자신감 수치를 살펴본 뒤 답변을 믿어도 되는지 판정합니다.
배운 것만 알아요
‘배운 것만 알아요’는 학습 데이터가 AI의 답에 어떤 영향을 주는지 체험하는 초등용 AI 리터러시 게임입니다. 고양이·강아지·토끼 그림 카드를 바구니에 넣어 간단한 분류기를 가르치고, 치우친 바구니를 고치며, AI가 왜 그런 답을 했는지 고르는 세 가지 활동으로 구성되어 있습니다.
다음 말을 고를 뿐
‘다음 말을 고를 뿐’은 언어 모델이 문장을 만드는 방식을 체험으로 배우는 AI 리터러시 학습 앱입니다. 확률 막대를 보며 다음 말을 직접 골라 문장을 만들고, 손잡이 설정에 따라 같은 문장이 반복되거나 달라지는 모습을 비교할 수 있습니다.
글자를 토막 내요
‘글자를 토막 내요’는 AI가 글을 토큰으로 나누어 읽는 방식을 미션으로 배우는 인터랙티브 AI 리터러시 학습 앱입니다. 글자 사이를 눌러 AI의 토막과 똑같이 잘라 보고, 낱말의 글자 수와 토막 수를 비교하며, 토막 수를 먼저 예상해 볼 수 있습니다.
곱했는데 작아져
‘곱했는데 작아져’는 분수의 곱셈을 시각적으로 이해하도록 돕는 초등 수학 학습 앱입니다. 분수에 자연수를 곱하는 과정을 같은 분수를 여러 번 더하는 활동으로 살펴보고, 두 분수의 곱을 격자에서 겹치는 칸으로 확인할 수 있습니다. 마지막에는 분자끼리, 분모끼리 곱하는 규칙을 직접 입력하며 연습합니다.
전기가 흐르면
‘전기가 흐르면’은 중등 과학의 전기와 자기 개념을 실험처럼 익히는 인터랙티브 학습 앱입니다. 옴의 법칙에서 전압과 저항을 바꿔 전류를 계산하고, 전구의 직렬·병렬 연결과 전자석의 전류·감은 수 변화에 따른 결과를 확인할 수 있습니다.
빛으로 밥을 짓다
‘빛으로 밥을 짓다’는 광합성과 호흡을 중등 과학 수준에서 체험하는 인터랙티브 학습 앱입니다. 빛·물·이산화탄소가 광합성에 모두 필요한 이유를 확인하고, 가장 부족한 조건이 광합성량을 결정하는 과정을 조절해 볼 수 있습니다. 낮과 밤의 광합성 및 호흡량을 막대로 비교하며 단계별 미션을 수행합니다.
안쪽 줄일까 바깥쪽 줄일까
각도기의 안쪽 줄과 바깥쪽 줄 중 어느 눈금을 읽어야 하는지 익히는 초등 수학 인터랙티브 학습 앱입니다. 한 변이 0에 닿은 쪽을 기준으로 올바른 눈금을 고르고, 두 줄을 모두 읽어 두 값의 합이 180도가 되는 원리도 확인할 수 있습니다.
1cm 칸이 몇 개
넓이를 1cm 단위 정사각형이 몇 개 들어가는지로 이해하도록 돕는 초등 수학 학습 앱입니다. 가로와 세로를 바꾸며 곱셈, 정사각형, 한 방향 또는 두 방향을 늘렸을 때 넓이가 어떻게 변하는지 직접 확인할 수 있습니다.
펼치면 보여요
‘펼치면 보여요’는 직육면체의 부피와 겉넓이를 직접 조작하며 배우는 초등 수학 학습 앱입니다. 가로·세로·높이를 바꾸어 부피가 12인 상자, 정육면체, 밑면이 정사각형인 상자 등을 만들어 볼 수 있습니다.
아이디어가 있나요? 말로 설명하면 Collabby가 실행·공유할 수 있는 웹앱을 만들어 줍니다.
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