#초등
“초등” 태그 앱
사람들이 대화로 만든 “초등” 태그 앱 77개를 둘러보세요. 마음에 드는 앱을 실행해 보고, 리믹스해 내 것으로 만드세요.
박자를 세어요
‘박자를 세어요’는 음표의 길이, 박자표, 빠르기를 놀이처럼 익히는 음악 교육 앱이에요. 온음표·2분음표·점2분음표·4분음표·8분음표를 조합해 목표 길이를 맞추고, 3/4와 4/4 한 마디를 정확히 채워 볼 수 있어요.
골고루 먹어요
‘골고루 먹어요’는 어린이가 음식의 역할과 균형 잡힌 식사를 배울 수 있는 영양 교육 앱입니다. 열 가지 음식을 눌러 힘을 내는 무리, 몸을 만드는 무리, 몸을 지키는 무리, 뼈와 이를 돕는 무리 등 다섯 무리를 알아보고, 다섯 칸 식판을 채우며 다양한 음식을 담는 이유를 살펴볼 수 있어요.
뛰면 심장이 빨라져요
‘뛰면 빨라져요’는 몸을 움직일 때 심장 박동과 호흡이 어떻게 달라지는지 살펴보는 건강 교육 앱입니다. 누워 있기, 앉아 있기, 걷기, 계단 오르기, 달리기, 줄넘기의 심장 박동과 호흡 수를 막대로 비교하고 선택형 심장 소리로 박동감을 느낄 수 있습니다.
줄여서 그린 그림
‘줄여서 그린 그림’은 초등학생이 지도 축척과 비와 비율을 익힐 수 있는 인터랙티브 학습 앱입니다. 실제 길이를 축척에 따라 종이에 줄여 그리기, 지도에서 잰 길이로 실제 거리를 구하기, 축척에 따라 같은 종이에 담기는 범위가 어떻게 달라지는지 세 가지 활동으로 배웁니다.
어디가 북쪽일까
‘어디가 북쪽일까’는 여덟 방위와 지도 읽기를 익히는 초등 지리 학습 앱입니다. 나침반 바늘을 돌려 북·북동·동·남동·남·남서·서·북서 방향과 서로 마주 보는 반대 방위를 확인할 수 있습니다.
이를 지켜요
‘이를 지켜요’는 어린이를 위한 건강·위생 학습 앱입니다. 치아의 바깥·안쪽·씹는 면을 위아래로 나눈 여섯 곳을 각각 20초씩 닦아 총 2분이 되는 과정을 보여 줍니다. 단 것을 먹는 횟수에 따른 치아가 녹는 시간과 손을 씻는 시간에 따른 잔여량도 직접 눌러 비교해 볼 수 있습니다.
잠이 하는 일
‘잠이 하는 일’은 잠이 하루 24시간을 어떻게 나누는지, 잠이 부족하면 어떻게 쌓이는지를 살펴보는 인터랙티브 학습 앱이에요. 초등학생에게 알맞은 9~11시간의 수면을 확인하고, 아침 7시 기상 시각에서 거꾸로 세어 눕는 시각을 찾아볼 수 있어요.
가락 만들기
‘가락 만들기’는 여덟 칸에 계이름을 하나씩 배치하며 짧은 가락을 만들어 보는 음악 학습 앱입니다. 점의 높이로 음의 오르내림을 시각적으로 확인하고, 만든 가락을 직접 들어 볼 수 있습니다. 가락 만들기, 네 음의 되풀이, 마지막 음에 따른 끝난 느낌과 이어질 느낌을 단계별 활동으로 익힐 수 있습니다.
어울리는 소리
‘어울리는 소리’는 어떤 소리가 함께 울릴 때 잘 어울리는 이유를 주파수 비와 소리의 떨림으로 알아보는 음악 교육 앱입니다. 두 소리를 겹쳐 1:2, 2:3, 3:4 같은 간단한 비를 비교하고, 세 소리를 쌓아 4:5:6 비의 화음을 만들어 볼 수 있습니다.
높은 소리 낮은 소리
‘높은 소리 낮은 소리’는 소리의 높낮이와 진동수의 관계를 직접 탐색하는 음악·과학 학습 앱입니다. 8개의 건반을 눌러 음과 물결의 변화를 확인하고, 두 소리의 진동수를 비교해 두 배와 네 배가 옥타브와 어떻게 연결되는지 살펴볼 수 있습니다.
둥근 것을 펴면
‘둥근 것을 펴면’은 둥근 지구를 평면 지도에 옮길 때 생기는 왜곡을 체험하는 지리 학습 앱입니다. 위도를 선택해 적도에서 극지방으로 갈수록 가로 방향의 늘어남이 커지는 모습을 확인하고, 아프리카·그린란드·인도·오스트레일리아의 실제 넓이와 지도에서 보이는 크기를 비교할 수 있습니다.
선으로 그린 산
‘선으로 그린 산’은 평평한 지도에 산의 높이를 등고선으로 나타내는 원리를 배우는 지리 학습 앱입니다. 산의 높이와 자르는 간격을 정하면 옆모습과 위에서 본 모습이 함께 바뀌며, 등고선의 개수를 확인할 수 있습니다.
값은 누가 정하나
‘값은 누가 정하나’는 사려는 사람의 수, 가게에 있는 물건의 수, 사람마다 다른 지갑 속 돈이 가격과 구매 가능 여부에 어떤 영향을 주는지 알아보는 초등 경제 학습 앱입니다. 물건 4개를 고정한 채 사려는 사람 수를 바꾸거나, 사려는 사람 6명을 고정한 채 물건 수를 바꾸며 수요와 공급을 비교할 수 있습니다.
오늘 쓸까, 모아 둘까?
‘오늘 쓸까 모아 둘까’는 어린이를 위한 경제·금융 학습 앱으로, 소비 선택과 저축 목표, 복리 이자를 인터랙티브하게 살펴봅니다. 30🪙 용돈으로 여러 물건을 골라 남은 돈과 포기한 선택의 의미를 확인하고, 35🪙짜리 목표를 매달 저축하는 금액에 따라 몇 달 뒤 살 수 있는지 계산해 봅니다.
바꾸고 또 바꾸기
『바꾸고 바꾸다』는 돈이 없던 시절의 물물교환과 화폐의 역할을 탐색하는 초등 경제 학습 앱입니다. 마을 사람들의 ‘가진 것 → 원하는 것’을 비교해 서로 원하는 교환 짝을 찾고, 누구나 받아 주는 조개를 이용해 쌀을 팔고 물건을 사는 과정을 체험합니다.
y축을 자르면
숫자는 그대로 두고 그래프의 축과 표시 기간만 바꾸어 데이터가 얼마나 다르게 보일 수 있는지 체험하는 데이터 리터러시 학습 앱입니다. 세로축 시작값을 0이 아닌 값으로 설정해 작은 차이를 크게 보이게 하거나, 12개월 중 일부 기간만 선택해 상승·하락처럼 보이는 흐름을 만들 수 있습니다.
말을 바꾸면 답이 바뀌어요
‘말을 바꾸면 답이 바뀌어요’는 프롬프트가 언어 모델의 답변에 어떤 영향을 주는지 배우는 AI 리터러시 학습 앱입니다. 누구에게, 무엇을, 어떻게 말할지 세 조각으로 부탁하는 말을 만들고, 무지개·화산·달에 대한 답이 어떻게 달라지는지 비교해 볼 수 있습니다.
배운 것만 알아요
‘배운 것만 알아요’는 학습 데이터가 AI의 답에 어떤 영향을 주는지 체험하는 초등용 AI 리터러시 게임입니다. 고양이·강아지·토끼 그림 카드를 바구니에 넣어 간단한 분류기를 가르치고, 치우친 바구니를 고치며, AI가 왜 그런 답을 했는지 고르는 세 가지 활동으로 구성되어 있습니다.
다음 말을 고를 뿐
‘다음 말을 고를 뿐’은 언어 모델이 문장을 만드는 방식을 체험으로 배우는 AI 리터러시 학습 앱입니다. 확률 막대를 보며 다음 말을 직접 골라 문장을 만들고, 손잡이 설정에 따라 같은 문장이 반복되거나 달라지는 모습을 비교할 수 있습니다.
글자를 토막 내요
‘글자를 토막 내요’는 AI가 글을 토큰으로 나누어 읽는 방식을 미션으로 배우는 인터랙티브 AI 리터러시 학습 앱입니다. 글자 사이를 눌러 AI의 토막과 똑같이 잘라 보고, 낱말의 글자 수와 토막 수를 비교하며, 토막 수를 먼저 예상해 볼 수 있습니다.
자리 배치도
자리 배치도는 선생님이 교실 좌석을 만들고 무작위로 섞고 모둠을 정할 수 있는 수업 도구입니다. 줄과 열을 설정한 뒤 사용하지 않는 자리를 눌러 제외하거나 되살릴 수 있으며, 좌석 위쪽에 칠판 위치도 표시됩니다.
모둠 뽑기
모둠 뽑기는 우리 반 인원을 설정하고 결석자를 제외한 뒤, 오늘 참여한 학생들을 무작위로 고르게 나누는 교실용 도구입니다. 모둠 수 또는 한 모둠의 인원수를 기준으로 섞을 수 있으며, 발표·심부름·순서 정하기를 위한 한 명 뽑기도 제공합니다.
우리 반 타이머
우리 반 타이머는 교실 활동에 사용할 수 있는 활동 카운트다운, 스톱워치, 돌아가며 타이머를 한곳에 담은 시간 관리 도구입니다. 활동 타이머는 남은 시간을 줄어드는 원으로 보여 주며 1·3·5·10·15분 preset과 시간 조절 버튼을 제공합니다.
수업 신호등
수업 신호등은 교실 활동과 전환을 돕는 교사용 시각·소리 도구입니다. 혼자 조용히, 짝과 소곤소곤, 모둠 이야기, 자유롭게 활동하기 중 하나를 고르면 큰 글씨와 색상으로 화면에 표시됩니다. 주목·정리·줄서기·칭찬 신호를 소리와 화면으로 보내고, 도입부터 정리까지 네 단계의 수업 흐름도 차례로 관리할 수 있습니다.
밀고 당기고
‘밀고 당기고’는 힘이 물체의 움직임과 방향에 어떤 영향을 주는지 알아보는 초등 과학 체험 앱입니다. 아이는 밀기와 당기기의 방향 및 세기를 선택해 수레를 깃발에 맞추고, 줄다리기에서 힘이 다르면 움직이고 같으면 멈추는 모습을 확인합니다.
여기서 살 수 있을까
‘여기서 살 수 있을까’는 동물의 생김새와 환경 적응을 초등 과학 수준에서 탐색하는 학습 앱입니다. 새의 부리 모양을 먹이에 맞춰 보고, 동물을 알맞은 서식지와 연결하며, 눈밭과 흙땅에서 토끼 색깔이 세대별로 어떻게 달라지는지 관찰할 수 있습니다.
닮았지만 다르게
‘닮았지만 다르게’는 토끼의 귀 모양, 털 색, 무늬를 통해 유전과 변이를 배우는 초등 과학 학습 앱입니다. 부모에게 있는 형질만 아이에게 나타날 수 있다는 규칙을 확인하고, 같은 부모에게서 최대 여덟 가지 생김새의 아이가 태어날 수 있음을 살펴봅니다.
깎이는 땅
‘깎이는 땅’은 비와 물이 흙을 깎아 옮기고 아래에 쌓이게 하는 침식과 퇴적을 살펴보는 초등 과학 시뮬레이터입니다. 경사의 정도, 비의 세기, 풀의 유무를 바꾸며 언덕이 깎이는 깊이와 이동한 흙, 아래에 쌓인 흙의 변화를 확인할 수 있습니다.
습도와 구름
‘습도와 구름’은 습도 측정과 응결을 체험하며 배우는 초등 과학 학습 앱이에요. 건구와 습구 온도를 조절하고 두 온도의 차이를 습도표에서 찾아 상대 습도를 확인할 수 있어요. 이슬·안개·구름 장면에서 공기를 식혀 이슬점 아래로 내려갈 때 물방울이 생기는 과정도 살펴보고, 도전 문제로 배운 내용을 확인할 수 있어요.
에너지 효율
에너지 효율은 들어간 에너지가 쓸모 있는 에너지와 버려지는 열로 어떻게 나뉘는지 보여 주는 초등 과학 학습 앱이에요. 백열등, LED, 전기 주전자, 선풍기, 자동차, 태양 전지, 달리기 등의 대략적인 효율을 살펴보고, 같은 밝기의 전구가 한 달에 사용하는 전기량도 비교할 수 있어요.
기압과 바람
‘기압과 바람’은 온도에 따라 공기의 무게와 기압이 어떻게 달라지는지 알아보는 초등 과학 학습 앱입니다. 같은 크기의 두 상자 온도를 바꾸며 알갱이 수와 저울의 기울기를 비교하고, 바다와 육지의 온도를 조절해 해풍과 육풍의 원리와 방향을 관찰할 수 있습니다.
에너지 전환
에너지 전환은 에너지 보존과 에너지 형태의 변화를 체험하는 초등 과학 학습 앱입니다. 롤러코스터의 출발 높이와 언덕 높이를 조절해 위치에너지가 운동에너지로 바뀌고 다시 되돌아가는 과정을 관찰할 수 있으며, 마찰을 켜면 에너지가 열에너지로 전환되는 모습도 확인할 수 있습니다.
연소와 소화
‘연소와 소화’는 불이 붙는 데 필요한 탈 물질, 산소, 발화점 이상의 온도를 직접 조작하며 연소 원리를 배우는 과학 학습 앱입니다. 세 조건을 켜고 끄면서 여덟 가지 조합을 확인하고, 종이·나무불, 식용유 불, 가스레인지 불에 물·뚜껑·밸브·소화기·부채질을 시험해 볼 수 있습니다.
속력
‘속력’은 이동 거리와 걸린 시간으로 속력을 계산하고, 실제 움직임으로 빠르기를 비교해 보는 초등 과학 학습 앱입니다. 거리와 시간을 입력하면 속력이 m/s 단위로 계산되며, ▶를 눌러 해당 속도로 달리는 모습을 확인할 수 있습니다.
먹이 그물과 개체 수
‘먹이 그물과 개체 수’는 생물들이 서로 어떻게 의존하는지 탐구하는 초등 과학 학습 앱입니다. 풀, 도토리, 토끼, 메뚜기, 다람쥐, 여우, 개구리, 뱀, 매, 버섯이 연결된 먹이 그물을 살펴보고, 한 생물을 사라지게 했을 때 다른 먹이가 없어 굶는 생물을 확인할 수 있습니다.
가능성
‘가능성’은 주머니에서 빨간 공을 꺼낼 가능성을 체험하며 배우는 초등 수학 앱입니다. 빨간 공과 파란 공의 개수를 조절하면 가능성이 ‘불가능하다’, ‘아닐 것 같다’, ‘반반이다’, ‘일 것 같다’, ‘확실하다’와 같은 말과 0, 1/2, 1 등의 수로 나타납니다.
큰 수
큰 수는 만·억·조와 같은 큰 수의 자릿값과 읽기를 익히는 수학 학습 앱입니다. 아홉 개의 자리 칸을 눌러 수를 만들고, 색으로 묶은 읽기 단위와 쉼표 표기를 함께 확인하며 각 숫자의 자릿값을 분해해 볼 수 있습니다.
길이 단위
‘얼마나 길까?’는 초등학생이 길이 재기와 단위 환산을 익히는 인터랙티브 수학 학습 앱입니다. 여러 물건을 20cm 자에 맞춰 놓고 길이를 조절하면서 밀리미터와 센티미터 눈금을 읽을 수 있습니다.
단열 컵 설계
단열 컵 설계는 따뜻한 음료를 오래 유지하는 컵을 직접 만들어 보는 과학·공학 학습 앱입니다. 컵 재료, 벽 구조, 겉감싸기, 뚜껑을 선택한 뒤 90°C 물을 넣고 20분 후 온도를 시험해 보세요.
열의 이동
‘열의 이동’은 전도와 대류를 체험하며 배우는 과학 학습 앱입니다. 전도 실험에서는 구리·철·유리·나무 막대를 동시에 데우고 버터가 녹아 떨어지는 순서와 막대의 변화를 비교합니다.
용해와 용액
‘용해와 용액’은 물질이 물에 얼마나 녹는지 직접 확인하는 초등 과학 학습 앱입니다. 물 50mL에 소금, 설탕, 백반, 밀가루를 한 숟가락씩 넣고 온도를 10~80°C로 바꾸며 포화, 침전, 용해, 재결정 현상을 관찰할 수 있습니다.
혼합물의 분리
‘혼합물의 분리’는 물질의 성질 차이를 이용해 혼합물을 나누는 방법을 익히는 인터랙티브 과학 학습 게임입니다. 콩과 좁쌀, 자갈과 모래, 철가루와 모래, 소금과 물 등의 혼합물을 고른 뒤 체, 자석, 거름, 증발을 직접 눌러 분리 과정을 확인할 수 있습니다.
곤충의 한살이
‘곤충의 한살이’는 곤충이 자라며 모습이 바뀌는 과정을 배우는 인터랙티브 과학 학습 앱입니다. 배추흰나비의 알·애벌레·번데기·어른벌레 네 단계를 살펴보고, 여섯 곤충의 완전탈바꿈과 불완전탈바꿈을 비교할 수 있습니다. 단계 순서와 탈바꿈 종류, 빠진 단계를 맞히는 도전 활동도 제공합니다.
지층과 화석
‘지층과 화석’은 퇴적물이 쌓이는 순서와 지층의 상대적인 나이를 배우는 과학 학습 게임입니다. 자갈·모래·진흙을 물에 넣어 지층을 만들고, 각 층을 눌러 삼엽충·암모나이트·조개·고사리·물고기·공룡 발자국 화석을 발굴할 수 있습니다. 도전 모드에서는 지층이 쌓인 순서와 화석의 서식지를 맞히며 점수와 연속 정답을 기록합니다.
지레와 도르래
‘지레와 도르래’는 무거운 물체를 들어 올릴 때 필요한 힘이 어떻게 달라지는지 체험하는 초등 과학 학습 앱입니다. 지레 탭에서 받침점과 물체 무게를 바꾸며 물체 무게와 필요한 힘을 막대그래프로 비교할 수 있습니다.
산과 염기
‘산과 염기’는 pH, 지시약, 산·염기 분류를 배울 수 있는 인터랙티브 과학 학습 앱입니다. 색깔 실험실에서 레몬즙, 식초, 물, 비눗물 등 9가지 용액을 고르고 양배추 지시약을 넣어 산성·중성·염기성에 따른 색 변화를 관찰할 수 있습니다.
태양계
태양계는 수성부터 해왕성까지 여덟 행성을 살펴보는 어린이용 과학 학습 앱이에요. 행성을 누르면 태양에서의 순서, 지구와 비교한 크기와 거리, 공전 주기, 주요 특징을 확인할 수 있어요. 행성별 나이를 비교하는 활동과 설명을 보고 행성을 맞히는 퀴즈도 제공해요.
소리와 진동
‘소리와 진동’은 진동이 소리에 어떤 영향을 주는지 직접 체험하는 과학 학습 앱입니다. 진동수와 진폭 슬라이더를 조절해 실시간 파형을 바꾸고 실제 소리를 들어볼 수 있으며, 공기·물·나무·진공에서 소리가 어떻게 전달되는지도 살펴봅니다.
아이디어가 있나요? 말로 설명하면 Collabby가 실행·공유할 수 있는 웹앱을 만들어 줍니다.
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