#어른
“어른” 태그 앱
사람들이 대화로 만든 “어른” 태그 앱 48개를 둘러보세요. 마음에 드는 앱을 실행해 보고, 리믹스해 내 것으로 만드세요.
반응속도 테스트
반응속도 테스트는 화면이 초록색으로 바뀌는 순간 최대한 빠르게 탭하는 순발력 게임입니다. 신호 전에 누르면 해당 라운드를 잃으며, 목표 점수에 먼저 도달한 플레이어가 매치에서 승리합니다. 봇과 대결하거나 친구를 초대해 게시된 웹 앱에서 실시간으로 겨룰 수 있습니다.
색깔 맞추기 게임
글자가 뜻하는 색이 아니라 글자에 칠해진 잉크 색을 보고 버튼을 누르는 60초 스트룹 효과 게임입니다. 빠르게 정답을 누르고 연속 성공하면 콤보와 점수가 올라가며, 오답을 누르면 남은 시간이 1.5초 줄어듭니다. 게임이 끝나면 점수, 최고 기록, 최고 콤보, 맞힌 수와 정확도를 확인할 수 있습니다.
비밀 산타
비밀 산타는 모임의 선물 교환 상대를 간편하게 추첨하는 앱입니다. 참가자 이름을 입력하고 섞으면 자기 자신을 제외한 선물 주고받기 조합이 만들어지며, 비밀 봉투를 눌러 한 명씩 결과를 확인할 수 있습니다. 참가자와 배정 결과는 브라우저에 저장되고 현재 페이지 링크를 복사해 공유할 수 있습니다.
못 먹는 것
‘못 먹는 것’은 모임이나 식사 준비를 위해 사람마다 먹지 못하는 음식을 정리하는 도구예요. 이름을 추가한 뒤 알레르기, 채식, 종교적 제한, 기타 음식·음료 항목을 칩으로 선택해 표시할 수 있어요. 목록은 브라우저에 저장되며 링크를 복사해 공유할 수 있습니다.
선물 위시리스트
선물 위시리스트는 받고 싶은 선물을 모아 올리고, 누가 어떤 선물을 살지 맡아 중복 선물을 줄이는 공유 목록 앱입니다. 선물 이름과 이모지, 가격을 입력해 카드를 추가한 뒤 링크를 공유할 수 있으며, 참여자는 각 항목을 직접 맡거나 취소할 수 있습니다.
뭐 가져올까
‘뭐 가져올까’는 소풍, 파티, 모임에서 사람별 준비물을 나누고 관리하는 칸반형 체크리스트입니다. 가져올 물건을 특정 사람의 칸에 추가한 뒤 챙긴 항목을 체크하면, 전체 준비 진행 상황을 한눈에 확인할 수 있습니다. 예시 항목이 제공되며 새로운 모임을 위해 처음부터 다시 채울 수도 있습니다.
어디서 만날까
‘어디서 만날까’는 여러 사람이 모임 장소를 조율할 수 있는 장소 투표 앱입니다. 후보 장소를 정해 링크를 공유하면, 참석자마다 이름이나 별명을 적고 갈 수 있는 장소를 모두 선택해 응답할 수 있습니다. 사람별 장소 응답표와 가장 많은 사람이 갈 수 있는 장소를 한눈에 보여 줍니다.
예약 접수
예약 접수는 미용실, 공방, 가게 등 소규모 사업자가 사용할 수 있는 고객용 예약판입니다. 영업 시간과 쉬는 요일을 설정하고, 손님이 날짜와 비어 있는 시간대를 직접 선택해 이름과 인원을 입력하면 예약을 접수할 수 있습니다.
스탬프 쿠폰
스탬프 쿠폰은 카페와 소규모 매장에서 사용할 수 있는 브라우저 기반 디지털 단골 쿠폰입니다. 계산할 때 받은 오늘의 숫자를 입력하면 스탬프가 하나 적립되고, 현재 적립 현황과 남은 개수, 쿠폰 완성 시 받을 혜택을 확인할 수 있습니다. 이름이나 전화번호를 받지 않으며 쿠폰 정보는 현재 브라우저에만 저장됩니다.
원가·마진 계산기
원가·마진 계산기는 재료별 비용, 작업 시간, 시급, 수수료·포장 비율, 원하는 마진을 입력해 상품의 권장 판매가를 계산하는 사업 도구입니다. 재료비와 인건비를 합친 원가, 수수료, 판매 후 남는 돈을 한눈에 확인할 수 있으며, 품목 이름을 붙여 목록에 저장할 수 있습니다.
QR 메뉴판
QR 메뉴판은 가게 이름과 메뉴를 바꿔 사용할 수 있는 디지털 식당 메뉴판입니다. 메뉴 링크를 복사해 QR 코드로 만들어 테이블에 붙일 수 있으며, 손님은 분류별 메뉴를 살펴보고 마음에 드는 메뉴에 하트를 누를 수 있습니다. 하트는 이름 없이 집계되어 오늘 인기 있는 메뉴를 확인하는 데 활용됩니다.
우리 이야기 슬라이드
‘우리 이야기 슬라이드’는 환갑, 은퇴, 생일, 기념일 등에 여러 사람이 한 장면씩 추억을 보태 함께 만드는 슬라이드입니다. 참여자는 당시의 일을 짧은 문장으로 적고 어울리는 그림과 이름 또는 별명을 선택할 수 있습니다.
우리 연표
우리 연표는 여러 사람이 기억하는 사건을 연도순으로 모아 공동의 기록으로 만드는 앱입니다. 참여자는 연도, 이름이나 별명, 그해에 있었던 일을 한 문장으로 입력할 수 있고, 등록된 내용은 세로형 연표로 정리됩니다.
주인공 퀴즈
주인공 퀴즈는 한 사람에 대해 얼마나 잘 알고 있는지 겨루는 공유형 객관식 퀴즈 앱입니다. 참가자는 5개의 문제를 풀고 정답 수로 점수를 확인한 뒤, 이름이나 별명을 순위표에 올릴 수 있습니다. 링크를 복사해 생일파티, 송별회, 팀 행사 등에서 함께 즐길 수 있습니다.
기념일 세기
기념일 세기는 기억하고 싶은 기념일과 중요한 날짜를 한 화면에 모아 보여 주는 날짜 계산 도구입니다. 다가오는 날짜는 가까운 순으로 정렬하고, 지난 날짜는 며칠째인지와 몇 번째 기념일인지 계산해 줍니다. 기념일 이름과 날짜를 원하는 내용으로 바꾸고 가족과 같은 화면을 공유할 수 있습니다.
우리들의 시상식
우리들의 시상식은 팀 행사, 연말 모임, 기념일에 활용할 수 있는 익명 투표 앱입니다. 부문과 후보 명단을 정한 뒤 참가자는 각 부문에서 한 명씩 선택하며, 누가 누구에게 투표했는지는 기록하지 않습니다. 투표를 보내면 같은 화면의 시상 결과에 부문별 순위와 득표수가 반영됩니다.
회비 걷기
회비 걷기는 모임, 동호회, 행사에서 회비 납부 현황을 함께 확인하는 공유 페이지입니다. 구성원은 회비를 보낸 뒤 명단에서 자신의 이름을 눌러 납부를 표시할 수 있고, 화면에는 낸 사람과 아직 내지 않은 사람, 목표 대비 걷힌 금액이 나타납니다.
롤링페이퍼
롤링페이퍼는 한 사람에게 여러 사람이 메시지를 남길 수 있는 온라인 쪽지 벽입니다. 보내는 사람의 이름이나 별명을 적고 최대 120자 메시지를 작성한 뒤, 다섯 가지 색상 중 하나를 골라 벽에 붙일 수 있습니다. 링크를 복사해 공유할 수 있으며, 링크를 연 사람은 연락처 입력 없이 게시된 쪽지를 볼 수 있습니다.
언제 만날까
‘언제 만날까’는 동창회, 모임, 행사 등의 날짜를 간편하게 조율하는 일정 투표 앱입니다. 후보 날짜를 공유하면 참여자들이 이름이나 별명을 입력하고 가능한 날을 여러 개 선택할 수 있습니다. 사람별 응답과 날짜별 가능 인원을 표로 보여 주며, 가장 많이 겹치는 날짜를 강조합니다.
모바일 청첩장
모바일 청첩장은 인사말, 예식 날짜와 장소, 주소, 약도와 교통편을 한 페이지에 담아 공유하는 디지털 청첩장입니다. 하객은 이름과 참석 여부, 함께 오는 인원, 축하 메시지를 입력해 회신할 수 있습니다. 접수된 회신은 참석 인원, 총 인원, 불참 인원으로 정리되어 한눈에 확인할 수 있습니다.
대출 이자와 상환 기간
‘대출 이자와 상환 기간’은 상환 기간을 바꿔 보며 매달 갚는 금액과 전체 이자의 관계를 배우는 교육용 대출 모형입니다. 빌린 돈, 매달 이자율, 상환 기간을 더하기·빼기 버튼으로 조정하고, 같은 금액을 매달 갚을 때 원금과 이자가 어떻게 나뉘는지 확인할 수 있습니다.
신용점수
신용점수는 카드 한도 사용률, 연체, 새 계좌 개설, 성실 납부 기간이 점수에 어떤 영향을 주는지 살펴보는 인터랙티브 교육용 시뮬레이터입니다. 사용률과 새 계좌 수를 조절하고 한 달 또는 한 해를 진행하거나 연체를 발생시켜, 점수가 천천히 오르는 과정과 한 번에 크게 떨어지는 상황을 비교할 수 있습니다.
보험과 위험 분산
‘보험과 위험 분산’은 사고 확률, 손실 규모, 가입자 수를 조절하며 보험의 원리를 배우는 인터랙티브 교육 앱입니다. 손실을 혼자 감당할 때와 여러 사람이 조금씩 모아 나눌 때의 평균 손해와 최악의 손해를 비교할 수 있습니다.
누진세
누진세는 소득 구간마다 다른 세율이 적용되는 원리를 직접 움직여 보며 배우는 교육용 시뮬레이터입니다. +와 − 버튼으로 버는 돈을 바꾸면 구간별 세금, 세금 합계, 손에 남는 돈, 마지막 1원의 세율과 전체 평균 세율을 확인할 수 있습니다.
앵커링 효과
‘앵커링 효과’는 먼저 본 숫자와 관계없는 기준점이 이후의 어림값과 판단을 끌어당기는 현상을 직접 체험해 보는 학습 앱입니다. 큰 수 카드와 작은 수 카드를 무작위로 뽑아 여섯 가지 추정 문제를 풀고, 참값과 비교해 두 조건의 답이 얼마나 달라지는지 확인할 수 있습니다.
평균으로의 회귀
‘평균으로의 회귀’는 1차 시험에서 유난히 높은 점수를 받은 사람들의 2차 평균이 왜 가운데에 가까워지는지 보여 주는 통계 학습 앱입니다. 뽑을 인원과 점수에서 운이 차지하는 비율을 조절하며 상위권과 하위권의 두 시험 평균을 비교할 수 있습니다. 칭찬이나 꾸중을 변화의 원인으로 착각하는 인지편향도 퀴즈로 확인합니다.
심프슨의 역설
‘심프슨의 역설’은 가벼운 환자와 무거운 환자를 따로 볼 때와 합쳐서 볼 때 병원 순위가 뒤집히는 현상을 체험하는 통계 학습 앱입니다. 두 병원의 무거운 환자 비중을 슬라이더로 조절하며, 성공률 자체가 아니라 환자 구성의 차이가 합계 결과를 어떻게 바꾸는지 확인할 수 있습니다.
조건부확률과 기저율
‘조건부확률과 기저율’은 양성 결과의 의미가 집단의 기저율에 따라 달라지는 이유를 체험하는 인터랙티브 학습 앱입니다. 1만 명 표에서 드문 정도, 민감도, 특이도를 조절하며 진짜 양성과 위양성의 수를 비교하고, 검사가 99% 수준으로 같아도 양성 중 실제 비율이 달라지는 모습을 확인할 수 있습니다.
손실 회피
손실 회피는 선택지의 기댓값이 같아도 이득과 손실을 표현하는 방식에 따라 판단이 달라질 수 있음을 보여 주는 학습용 인터랙티브 앱입니다. 확실한 이득과 위험한 이득, 확실한 손실과 위험한 손실을 비교하고, 50 대 50 결과를 반복해 평균이 기댓값에 가까워지는 과정을 관찰할 수 있습니다.
확증 편향
확증 편향은 고전적인 2·4·6 숫자 문제를 바탕으로 한 대화형 논리 학습 앱입니다. 세 수를 입력하고 예·아니오 응답을 받아 숨은 규칙을 추론한 뒤, 자신의 시험이 가설을 반증하려 했는지 아니면 확인만 했는지 되짚어 볼 수 있습니다. 후보 규칙을 가장 효과적으로 가르는 시험을 선택하는 활동도 제공합니다.
생존자 편향
생존자 편향은 빠진 사례가 통계를 어떻게 왜곡하는지 체험하는 인터랙티브 학습 앱입니다. 돌아온 비행기의 총알구멍 분포를 보고 보강할 부위를 고른 뒤, 치명도를 조절해 출격한 전체와 생존한 비행기를 비교할 수 있습니다. 성공한 창업자, 오래된 건물, 약 후기 사례를 통해 숫자에 포함되지 않은 대상을 찾는 연습도 제공합니다.
도박사의 오류
‘도박사의 오류’는 동전 던지기 시뮬레이션으로 확률과 인지편향을 체험하는 인터랙티브 학습 앱입니다. 앞면이 연속으로 나온 뒤의 다음 결과를 세어 동전에는 기억이 없다는 점을 확인하고, 앞면 비율이 50%에 가까워지는 현상과 앞뒤 개수 차이가 커지는 현상을 비교할 수 있습니다.
인플레이션과 실질 이자
‘인플레이션과 실질 이자’는 통장 잔고가 늘어나는 것과 실제 구매력이 변하는 것이 어떻게 다를 수 있는지 보여 주는 인터랙티브 학습 앱입니다. 예금 이자율, 물가 상승률, 기간을 조절하면서 명목 잔고와 그 돈으로 살 수 있는 양을 비교할 수 있습니다.
복리
‘복리’는 단리와 복리의 성장 차이를 직접 비교해 보는 금융 교양 학습 앱입니다. 원금·연 수익률·기간을 조절하면 복리가 단리를 앞서는 시점과 두 배가 되는 데 걸리는 시간을 확인할 수 있습니다. 72의 법칙을 활용한 어림 문제와 10년 늦게 시작했을 때의 결과 비교를 통해 시간의 영향을 살펴봅니다.
저울 논리 퍼즐
저울 논리 퍼즐은 저울에 표시된 비교 결과를 해석해 답을 찾는 데일리 두뇌 게임입니다. 하루에 세 라운드가 제공되며, 여섯 개 중 유일하게 무거운 물건 찾기, 무거운 순서대로 배열하기, 물음표의 무게를 슬라이더로 맞히기를 차례로 풀어요.
절대음감 테스트
절대음감 테스트는 매일 세 라운드로 음높이 구별 능력을 시험하는 청음 게임입니다. 네 음 중 다른 음 찾기, 다섯 음을 낮은 순서대로 배열하기, 손잡이로 목표 음높이 맞추기를 차례로 플레이할 수 있습니다. 연습 탭에서 새 문제를 계속 풀고, 일일 점수와 연속 기록을 확인하거나 결과를 복사해 공유할 수 있습니다.
색감 테스트
색감 테스트는 색과 명도의 미세한 차이를 살펴보는 하루 3라운드 시각 퍼즐 게임입니다. 다른 색의 한 칸 찾기, 가장 어두운 색부터 순서대로 누르기, 색조와 밝기 슬라이더로 목표 색 맞추기를 차례로 진행합니다.
그림 맞히기
그림 맞히기는 스마트폰 한 대로 즐기는 팀 대항 그림 파티게임입니다. 그리는 사람만 제시어를 확인한 뒤 글자와 숫자 없이 캔버스에 그림을 그리고, 팀원은 제한 시간 안에 정답을 맞힙니다. 정답 수와 패스 수를 기록하며 한 바퀴가 끝나면 팀별 점수와 순위를 확인할 수 있습니다.
몸으로 말해요
‘몸으로 말해요’는 휴대폰 한 대로 즐기는 팀 대항 제스처 게임입니다. 설명하는 사람만 카드 속 낱말을 보고 말을 하지 않은 채 몸짓으로 표현하면, 팀원들이 제한 시간 안에 정답을 맞힙니다. 팀 수와 턴 시간을 정하고 동물·행동·직업·물건 카드 중 하나를 선택한 뒤, 라운드별 점수와 순위를 확인할 수 있습니다.
라이어 게임
라이어 게임은 스마트폰 한 대를 돌려 사용하며 즐기는 추리 파티게임입니다. 선택한 주제에서 제시어가 정해지고, 한 명은 라이어가 되어 제시어를 보지 못합니다. 모든 플레이어가 차례로 역할을 확인한 뒤 제시어를 설명하고 토론과 투표를 진행하며, 마지막에 라이어와 정답을 공개합니다.
그래프 왜곡
‘그래프 왜곡’은 같은 숫자라도 세로축의 시작값과 보여 주는 기간을 바꾸면 전혀 다른 이야기처럼 보일 수 있음을 체험하는 데이터 리터러시 학습 앱입니다. 네 모둠의 붙임딱지 자료를 사용해 축을 자르거나 월별 기간을 조절하고, 그래프에 어떤 왜곡이 있는지 맞혀 볼 수 있습니다.
파이프 퍼즐
파이프 퍼즐은 파이프 타일을 시계 방향으로 돌려 샘물에서 시작한 물길이 25칸 전체에 닿도록 연결하는 데일리·연습 퍼즐 게임입니다. 파이프를 돌릴 때마다 물이 흐르는 칸 수가 바뀌어 연결 상태를 바로 확인할 수 있으며, 완성 후 시간과 회전 횟수, 연속 기록을 확인할 수 있습니다.
불 끄기
‘불 끄기’는 칸을 누를 때 해당 칸과 상하좌우 칸이 십자 모양으로 함께 뒤집히는 논리 퍼즐입니다. 모든 불을 최소 횟수로 끄고 화면에 표시되는 최소 기록에 도전할 수 있습니다. 오늘의 전등판과 무제한 연습 전등판을 제공하며, 힌트·초기화·연속 기록·결과 복사 기능으로 반복해서 즐길 수 있습니다.
오늘의 숫자야구
오늘의 숫자야구는 1부터 9까지의 서로 다른 숫자 세 개로 이루어진 비밀 수를 추리하는 숫자 퍼즐 게임입니다. 숫자와 자리가 모두 맞으면 스트라이크, 숫자만 맞으면 볼, 포함되지 않은 숫자는 아웃으로 알려 주어 후보를 좁혀 갑니다.
한 붓 그리기
한 붓 그리기는 손을 떼지 않고 도형의 모든 선을 정확히 한 번씩 지나가는 경로를 찾는 데일리 도형 퍼즐입니다. 별표가 있는 점에서 시작해야 하는 문제는 출발점을 안내하며, 연습 탭에서는 새 그림을 원하는 만큼 생성해 풀 수 있습니다.
크기 비교 퀴즈
크기 비교 퀴즈는 실제 측정값을 바탕으로 다섯 장의 카드를 올바른 순서로 배열하는 데일리·연습용 상식 퀴즈 게임입니다. 동물의 무게·속도·수명·몸길이, 행성의 크기와 태양까지의 거리, 산과 건축물의 높이, 강의 길이, 온도, 소리의 크기, 나라의 넓이 등 다양한 주제를 다룹니다.
숫자 찾기 게임
1부터 25까지의 숫자를 순서대로 최대한 빠르게 누르는 숫자 찾기 게임입니다. 매일 같은 오늘의 판에서 시간을 재고 연속 기록을 쌓을 수 있으며, 결과나 도전장을 복사해 친구와 겨룰 수 있습니다. 연습 탭에서는 일일 기록 부담 없이 새 판을 반복해서 플레이할 수 있습니다.
사칙연산 퍼즐
사칙연산 퍼즐은 타일 두 개와 덧셈·뺄셈·곱셈·나눗셈 중 하나를 조합해 목표 수를 정확히 만드는 데일리 숫자 게임입니다. 모든 타일을 사용할 필요는 없으며, 나눗셈은 나누어떨어질 때만 가능합니다. 최소 연산 수와 풀이 시간을 겨루고 연속 기록을 쌓거나, 연습 모드에서 새 문제를 무제한으로 풀 수 있습니다.
아이디어가 있나요? 말로 설명하면 Collabby가 실행·공유할 수 있는 웹앱을 만들어 줍니다.
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