#어른

“어른” 태그 앱

사람들이 대화로 만든 “어른” 태그 앱 12개를 둘러보세요. 마음에 드는 앱을 실행해 보고, 리믹스해 내 것으로 만드세요.

혼자면 무너지고, 여럿이면 견뎌요

이 앱은 보험이 평균적인 기대손해가 아니라 최악의 상황을 어떻게 바꾸는지 숫자와 상호작용으로 설명하는 생활경제 학습 앱입니다. 사고로 잃는 금액과 발생 확률을 조절하며 혼자 감당할 때와 여러 사람이 돈을 모아 나눌 때의 결과를 비교할 수 있습니다.

##보험#위험+4
익명1🍴 0

계단마다 조금씩

‘계단마다 조금씩’은 누진세의 작동 방식을 놀이처럼 익히는 인터랙티브 학습 앱입니다. 플러스·마이너스 버튼으로 가상의 소득을 바꾸면 소득이 세금 계단에 어떻게 나뉘어 채워지는지, 세금과 세후 금액이 얼마인지 확인할 수 있습니다.

##세금#누진세+4
익명1🍴 0

먼저 본 숫자가 답을 끌어당겨요

‘먼저 본 숫자가 답을 끌어당긴다’는 어림값이 먼저 제시된 숫자의 영향을 받는 기준점 효과를 직접 체험하는 인터랙티브 학습 앱입니다. 여섯 개의 상식 추정 문제에서 큰 수 또는 작은 수 카드를 뽑고 참값과 비교한 뒤, 두 조건에서 자신의 답이 얼마나 달라졌는지 확인합니다.

#인지편향#기준점#비판적사고+4
익명1🍴 0

나빠진 게 아니라 그냥 돌아온 것

평균으로의 회귀가 왜 일어나는지 직접 확인하는 통계 학습용 인터랙티브 앱입니다. 100명이 두 번 시험을 보고 점수가 실력과 운의 합으로 결정된다는 설정에서, 1차 상위 집단의 평균이 2차에 내려가도 누구도 나빠진 것이 아닐 수 있음을 보여 줍니다.

#통계#우연#인지편향+4
익명1🍴 0

부분에선 이겼는데 합치면 졌다

두 병원과 가벼운 환자·무거운 환자라는 두 집단을 통해 심프슨의 역설을 체험하는 인터랙티브 학습 앱입니다. 집단별 성공률은 바꾸지 않고 각 병원이 무거운 환자를 얼마나 많이 받는지만 조절해, 나눠 볼 때와 합쳐 볼 때 순위가 뒤집히는 현상을 확인할 수 있습니다.

#통계#혼합#비판적사고+4
익명1🍴 0

맞는 예만 찾고 있었다

이 앱은 2·4·6으로 시작하는 숨은 규칙 찾기 퍼즐을 통해 확증 편향과 가설 검증을 체험하게 하는 인터랙티브 학습 도구입니다. 세 숫자를 직접 입력해 예·아니오 응답을 받고, 시험 결과를 되짚으며 어떤 규칙이 가능한지 좁혀 갈 수 있습니다.

#논리#가설#인지편향+4
익명1🍴 0

늘었는데 줄었다

「늘었는데 줄었다」는 통장 잔고의 증가와 실제 구매력의 감소가 동시에 일어날 수 있음을 보여 주는 금융 교양 앱입니다. 예금 이자율과 물가 상승률, 기간을 조절하면서 명목 잔고와 그 돈으로 살 수 있는 양을 비교할 수 있습니다.

##경제#물가+4
익명1🍴 0

직선이 아니었다

「직선이 아니었다」는 복리와 시간의 영향을 직접 살펴보는 금융 학습용 인터랙티브 앱입니다. 원금·연 수익률·기간을 조절해 단리와 복리의 차이를 비교하고, 72의 법칙으로 원금이 두 배가 되는 시간을 어림해 볼 수 있습니다. 같은 금액을 10년 늦게 시작했을 때 최종 결과가 어떻게 달라지는지도 보여줍니다.

##경제#복리+4
익명1🍴 0

양성이 나왔다고 다 그런 건 아니다

이 앱은 정확도 99%인 검사에서 양성이 나와도 실제로 해당 상태일 가능성이 항상 높은 것은 아니라는 점을 보여 주는 인터랙티브 학습 도구입니다. 1만 명 표에서 진짜 양성과 위양성을 비교하고, 검사 성능은 그대로 둔 채 기저율이 바뀔 때 양성 중 실제 양성의 비율이 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다.

#조건부확률#기저율#통계+4
익명0🍴 0

같은 값인데 잃을 때 더 아프다

이 인터랙티브 학습 앱은 손실 회피, 기댓값, 확률, 프레이밍 효과를 쉽게 살펴보게 합니다. 같은 기댓값을 가진 확실한 선택과 위험한 선택을 비교하고, 100을 얻을 확률이 50%인 선택을 여러 번 반복해 평균이 50에 가까워지는 과정을 확인할 수 있습니다.

#기댓값#확률#인지편향+4
익명0🍴 0

돌아온 비행기만 보고 있었다

돌아온 비행기의 총알구멍만 세면 결론이 뒤집힐 수 있다는 생존자 편향을 배우는 인터랙티브 학습 앱입니다. 비행기의 어느 부위를 보강해야 하는지 선택하고, 치명도를 조절해 출격한 전체와 돌아온 비행기만을 비교할 수 있습니다. 성공 사례, 오래된 건물, 약 후기에서 숫자에 포함되지 않은 대상을 찾는 퀴즈도 제공합니다.

#표본#통계#인지편향+4
익명0🍴 0

다음엔 뒷면일까

「다음엔 뒷면이 나올까」는 동전 던지기를 통해 도박사의 오류와 무작위를 잘못 해석하는 방식을 살펴보는 인터랙티브 학습 앱입니다. 앞면이 연속으로 나온 직후의 결과, 앞면과 뒷면의 비율 및 개수 차이, 사람이 만든 가짜 무작위 수열을 차례로 비교하며 확률과 인지편향을 이해할 수 있습니다.

#확률#무작위#통계+4
익명0🍴 0

아이디어가 있나요? 말로 설명하면 Collabby가 실행·공유할 수 있는 웹앱을 만들어 줍니다.

내 앱 만들기