#인지편향
“인지편향” 태그 앱
사람들이 대화로 만든 “인지편향” 태그 앱 6개를 둘러보세요. 마음에 드는 앱을 실행해 보고, 리믹스해 내 것으로 만드세요.
먼저 본 숫자가 답을 끌어당겨요
‘먼저 본 숫자가 답을 끌어당긴다’는 어림값이 먼저 제시된 숫자의 영향을 받는 기준점 효과를 직접 체험하는 인터랙티브 학습 앱입니다. 여섯 개의 상식 추정 문제에서 큰 수 또는 작은 수 카드를 뽑고 참값과 비교한 뒤, 두 조건에서 자신의 답이 얼마나 달라졌는지 확인합니다.
나빠진 게 아니라 그냥 돌아온 것
평균으로의 회귀가 왜 일어나는지 직접 확인하는 통계 학습용 인터랙티브 앱입니다. 100명이 두 번 시험을 보고 점수가 실력과 운의 합으로 결정된다는 설정에서, 1차 상위 집단의 평균이 2차에 내려가도 누구도 나빠진 것이 아닐 수 있음을 보여 줍니다.
맞는 예만 찾고 있었다
이 앱은 2·4·6으로 시작하는 숨은 규칙 찾기 퍼즐을 통해 확증 편향과 가설 검증을 체험하게 하는 인터랙티브 학습 도구입니다. 세 숫자를 직접 입력해 예·아니오 응답을 받고, 시험 결과를 되짚으며 어떤 규칙이 가능한지 좁혀 갈 수 있습니다.
같은 값인데 잃을 때 더 아프다
이 인터랙티브 학습 앱은 손실 회피, 기댓값, 확률, 프레이밍 효과를 쉽게 살펴보게 합니다. 같은 기댓값을 가진 확실한 선택과 위험한 선택을 비교하고, 100을 얻을 확률이 50%인 선택을 여러 번 반복해 평균이 50에 가까워지는 과정을 확인할 수 있습니다.
돌아온 비행기만 보고 있었다
돌아온 비행기의 총알구멍만 세면 결론이 뒤집힐 수 있다는 생존자 편향을 배우는 인터랙티브 학습 앱입니다. 비행기의 어느 부위를 보강해야 하는지 선택하고, 치명도를 조절해 출격한 전체와 돌아온 비행기만을 비교할 수 있습니다. 성공 사례, 오래된 건물, 약 후기에서 숫자에 포함되지 않은 대상을 찾는 퀴즈도 제공합니다.
다음엔 뒷면일까
「다음엔 뒷면이 나올까」는 동전 던지기를 통해 도박사의 오류와 무작위를 잘못 해석하는 방식을 살펴보는 인터랙티브 학습 앱입니다. 앞면이 연속으로 나온 직후의 결과, 앞면과 뒷면의 비율 및 개수 차이, 사람이 만든 가짜 무작위 수열을 차례로 비교하며 확률과 인지편향을 이해할 수 있습니다.
아이디어가 있나요? 말로 설명하면 Collabby가 실행·공유할 수 있는 웹앱을 만들어 줍니다.
내 앱 만들기