#인지편향

“인지편향” 태그 앱

사람들이 대화로 만든 “인지편향” 태그 앱 6개를 둘러보세요. 마음에 드는 앱을 실행해 보고, 리믹스해 내 것으로 만드세요.

먼저 본 숫자가 답을 끌어당겨요

‘먼저 본 숫자가 답을 끌어당긴다’는 어림값이 먼저 제시된 숫자의 영향을 받는 기준점 효과를 직접 체험하는 인터랙티브 학습 앱입니다. 여섯 개의 상식 추정 문제에서 큰 수 또는 작은 수 카드를 뽑고 참값과 비교한 뒤, 두 조건에서 자신의 답이 얼마나 달라졌는지 확인합니다.

#인지편향#기준점#비판적사고+4
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나빠진 게 아니라 그냥 돌아온 것

평균으로의 회귀가 왜 일어나는지 직접 확인하는 통계 학습용 인터랙티브 앱입니다. 100명이 두 번 시험을 보고 점수가 실력과 운의 합으로 결정된다는 설정에서, 1차 상위 집단의 평균이 2차에 내려가도 누구도 나빠진 것이 아닐 수 있음을 보여 줍니다.

#통계#우연#인지편향+4
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맞는 예만 찾고 있었다

이 앱은 2·4·6으로 시작하는 숨은 규칙 찾기 퍼즐을 통해 확증 편향과 가설 검증을 체험하게 하는 인터랙티브 학습 도구입니다. 세 숫자를 직접 입력해 예·아니오 응답을 받고, 시험 결과를 되짚으며 어떤 규칙이 가능한지 좁혀 갈 수 있습니다.

#논리#가설#인지편향+4
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같은 값인데 잃을 때 더 아프다

이 인터랙티브 학습 앱은 손실 회피, 기댓값, 확률, 프레이밍 효과를 쉽게 살펴보게 합니다. 같은 기댓값을 가진 확실한 선택과 위험한 선택을 비교하고, 100을 얻을 확률이 50%인 선택을 여러 번 반복해 평균이 50에 가까워지는 과정을 확인할 수 있습니다.

#기댓값#확률#인지편향+4
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돌아온 비행기만 보고 있었다

돌아온 비행기의 총알구멍만 세면 결론이 뒤집힐 수 있다는 생존자 편향을 배우는 인터랙티브 학습 앱입니다. 비행기의 어느 부위를 보강해야 하는지 선택하고, 치명도를 조절해 출격한 전체와 돌아온 비행기만을 비교할 수 있습니다. 성공 사례, 오래된 건물, 약 후기에서 숫자에 포함되지 않은 대상을 찾는 퀴즈도 제공합니다.

#표본#통계#인지편향+4
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다음엔 뒷면일까

「다음엔 뒷면이 나올까」는 동전 던지기를 통해 도박사의 오류와 무작위를 잘못 해석하는 방식을 살펴보는 인터랙티브 학습 앱입니다. 앞면이 연속으로 나온 직후의 결과, 앞면과 뒷면의 비율 및 개수 차이, 사람이 만든 가짜 무작위 수열을 차례로 비교하며 확률과 인지편향을 이해할 수 있습니다.

#확률#무작위#통계+4
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아이디어가 있나요? 말로 설명하면 Collabby가 실행·공유할 수 있는 웹앱을 만들어 줍니다.

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