#심리학
“심리학” 태그 앱
사람들이 대화로 만든 “심리학” 태그 앱 6개를 둘러보세요. 마음에 드는 앱을 실행해 보고, 리믹스해 내 것으로 만드세요.
앵커링 효과
앵커링 효과는 답과 관계없는 숫자를 먼저 보았을 때 어림값이 그 숫자 쪽으로 끌리는 현상을 체험하는 학습 앱입니다. 큰 수 카드 3장과 작은 수 카드 3장을 여섯 문제에 무작위로 배분하고, 사용자가 적은 어림값을 참값과 비교해 두 조건의 차이를 확인합니다.
평균으로의 회귀
‘평균으로의 회귀’는 유난히 높은 점수가 다음 시도에서 평균에 가까워지는 이유를 보여 주는 통계 학습 앱입니다. 뽑는 인원과 점수에서 운이 차지하는 비율을 조절하면서 상위권과 하위권의 1차·2차 평균을 비교할 수 있습니다.
손실 회피
손실 회피는 기댓값이 같은 선택지라도 표현과 손실에 대한 인식에 따라 판단이 달라질 수 있음을 체험하는 인터랙티브 학습 앱입니다. 확실한 이득과 위험한 이득, 확실한 손실과 위험한 손실을 비교하고, 50 대 50 결과를 반복해 평균이 기댓값에 가까워지는 과정을 살펴볼 수 있습니다.
확증 편향
확증 편향은 고전적인 2·4·6 숫자 수열 퍼즐을 바탕으로 한 대화형 논리 학습 앱입니다. 세 수를 입력하고 예·아니오 답을 받으며 숨은 규칙을 추론한 뒤, 맞는 예만 확인했는지 규칙을 반증하려고도 했는지 자신의 시험 과정을 되짚어 볼 수 있습니다.
생존자 편향
‘생존자 편향’은 빠진 사례가 결론을 어떻게 왜곡하는지 체험하는 인터랙티브 학습 앱입니다. 돌아온 비행기의 총알구멍 분포와 전체 비행기를 비교하고 치명도를 조절하면서, 생존자만 본 통계가 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다. 성공한 창업자, 오래된 건물, 약 후기 사례를 통해 보이지 않는 표본을 찾는 퀴즈도 제공합니다.
도박사의 오류
도박사의 오류는 동전 던지기 시뮬레이션으로 확률과 인지편향을 체험하는 인터랙티브 앱입니다. 앞면이 연속으로 나온 뒤에도 다음 던지기의 앞면 확률이 여전히 절반인지 확인하고, 앞뒤 비율은 50%에 가까워져도 개수 차이는 커질 수 있음을 비교해 볼 수 있습니다.
아이디어가 있나요? 말로 설명하면 Collabby가 실행·공유할 수 있는 웹앱을 만들어 줍니다.
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