#초등
Apps avec le tag « 초등 »
Découvrez 77 apps taguées « 초등 » que les gens ont créées sur Collabby en discutant. Lancez-en une, puis remixez-la pour la faire vôtre.
Comptons les temps
Compter la pulsation est une application éducative interactive consacrée à la durée des notes, aux mesures et au tempo.
Mangeons varié
Manger un peu de tout est une application éducative sur la nutrition destinée aux enfants.
Courir accélère le cœur
Bouge et ça s'accélère est une application éducative sur la santé qui montre comment l'activité physique modifie le rythme cardiaque et la respiration.
Dessiner en plus petit
Dessiné en plus petit est une application interactive destinée aux élèves du primaire pour apprendre l’échelle des cartes et les proportions.
Où est le nord ?
Où est le nord ? est une application éducative de géographie pour apprendre les huit directions.
Protège tes dents
Prendre soin des dents est une application interactive d’éducation à la santé et à l’hygiène destinée aux enfants.
À quoi sert le sommeil
Ce que fait le sommeil est une application éducative interactive qui montre comment les 24 heures d’une journée se partagent entre sommeil et éveil.
Créer une mélodie
Inventer une mélodie est une application d’apprentissage musical qui permet de créer de courtes mélodies en plaçant des notes dans huit cases.
Des sons qui s’accordent
Des sons qui s’accordent est une application éducative interactive qui explique pourquoi certains sons vont bien ensemble.
Sons aigus et graves
Sons aigus, sons graves est une application interactive de musique et de sciences consacrée à la hauteur des sons et à la fréquence des vibrations.
Aplatir ce qui est rond
Aplatir ce qui est rond est une activité interactive de géographie consacrée aux déformations produites lorsqu’on représente la surface courbe de la Terre sur une carte plane.
Une montagne en lignes
Une montagne en lignes est une activité interactive de géographie qui montre comment représenter l’altitude par des courbes de niveau sur une carte plane.
Qui fixe les prix ?
Qui fixe le prix ? est une application éducative d’économie qui aide à comprendre comment le nombre d’acheteurs, la quantité d’articles et l’argent disponible influencent le prix…
Dépenser ou économiser ?
Dépenser ou mettre de côté ? est une application interactive d’éducation financière destinée aux enfants, consacrée aux choix de consommation, à l’épargne et aux intérêts…
Échanger encore et encore
Troc après troc est une leçon interactive d’économie consacrée au troc et au rôle de la monnaie.
Quand on tronque l’axe Y
Cette application interactive d’éducation aux données montre comment un graphique peut changer l’interprétation sans modifier les chiffres.
Changez les mots, changez la réponse
Changer les mots, changer la réponse est une activité interactive d’éducation à l’IA qui montre comment les prompts influencent les réponses des modèles de langage.
Elle ne sait que ce qu’elle apprend
Elle ne sait que ce qu’elle a vu est un jeu interactif d’éducation à l’IA qui montre comment les données d’apprentissage influencent les réponses d’un système.
Choisir simplement le mot suivant
« Il choisit simplement le mot suivant » est une activité interactive d’éducation à l’IA qui explique comment les modèles de langage génèrent du texte.
Découpe les mots
Les mots se coupent en morceaux est un jeu interactif d’initiation à l’IA qui explique comment les modèles de langage découpent les mots en tokens.
자리 배치도
Plan de classe est un outil destiné aux enseignants pour créer et organiser la disposition des tables.
Tirage de Groupes
Tirage des groupes est un outil de classe qui permet de préparer une liste d’élèves, de signaler les absents et de répartir aléatoirement les présents en groupes équilibrés.
Minuteur de Classe
Minuteur de classe est un outil visuel de gestion du temps pour la classe, avec un compte à rebours d’activité, un chronomètre et un minuteur pour les passages à tour de rôle.
Feu de classe
Feu de la classe est un outil visuel et sonore destiné aux enseignants pour gérer les activités et les transitions.
Pousser et tirer
Pousser et tirer est une application interactive de sciences pour l’école primaire qui montre comment les forces modifient le mouvement et la direction.
Peut-on vivre ici ?
« Peut-il vivre ici ? » est une application de sciences pour l’école primaire consacrée à l’adaptation des animaux à leur environnement.
Semblables mais uniques
Pareils mais différents est une activité de sciences pour l’école primaire consacrée à l’hérédité et à la variation, avec des lapins comme support.
L'érosion de la terre
La terre qui s’use est un simulateur de sciences pour l’école primaire consacré à l’érosion et au dépôt provoqués par l’eau de pluie.
Humidité et nuages
Humidité et nuages est une application scientifique interactive destinée à découvrir la mesure de l’humidité et la condensation.
Efficacité énergétique
Efficacité énergétique est une application scientifique éducative qui montre comment l’énergie reçue se répartit entre une énergie utile et de la chaleur perdue.
Pression atmosphérique et vent
Pression et vent est une application scientifique interactive qui montre comment la température influence le poids de l’air et la pression atmosphérique.
Transformation de l'Énergie
Transformations de l’énergie est une application de sciences pour l’école primaire consacrée à la conservation et aux changements de forme de l’énergie.
Combustion et extinction
Combustion et extinction est une application éducative interactive consacrée aux trois conditions nécessaires pour brûler : un combustible, de l’oxygène et une chaleur supérieure…
La vitesse
Vitesse est une application interactive de sciences qui montre comment la distance et le temps déterminent la vitesse.
Réseaux trophiques et populations
Réseau alimentaire et populations est une application interactive de sciences consacrée aux dépendances entre les êtres vivants.
Probabilités
Probabilités est une application interactive de mathématiques pour l’école primaire consacrée à la chance de tirer une boule rouge d’un sac.
Grands nombres
Grands nombres est une application interactive de mathématiques consacrée à la valeur de position et à la lecture des grands nombres, des milliers aux billions.
Unités de longueur
Ça mesure combien ? est une application interactive de mathématiques destinée à l’école primaire pour apprendre à mesurer des longueurs et à convertir les unités.
Conception de tasse isotherme
Atelier du gobelet isolant est une activité interactive de sciences et d’ingénierie consacrée à la conception d’un gobelet qui conserve la chaleur.
Le transfert de chaleur
La chaleur en mouvement est une application interactive consacrée à la conduction et à la convection.
Dissolution et solutions
Dissolution et solutions est une application éducative de sciences qui permet d’explorer la quantité de différentes substances pouvant se dissoudre dans l’eau.
La séparation des mélanges
Séparer les mélanges est un jeu scientifique interactif qui montre comment les différences de propriétés des matières permettent de séparer un mélange.
Le cycle de vie des insectes
Le cycle de vie des insectes est une application interactive de sciences qui explique comment les insectes grandissent et changent de forme.
Strates et fossiles
Strates et fossiles est un jeu éducatif scientifique consacré à la formation des couches de sédiments et à leur âge relatif.
Leviers et poulies
Leviers et poulies est une application scientifique interactive qui aide à comprendre comment les machines simples modifient la force nécessaire pour soulever une charge.
Acides et bases
Acides et bases est une application scientifique interactive consacrée au pH, aux indicateurs et à la classification acide-base.
Le Système Solaire
Système solaire est une application éducative interactive consacrée aux huit planètes, de Mercure à Neptune.
Son et vibration
Son et vibration est une application scientifique interactive qui montre comment les vibrations influencent le son.
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