#makestatsapp

“makestatsapp” 태그 앱

사람들이 대화로 만든 “makestatsapp” 태그 앱 12개를 둘러보세요. 마음에 드는 앱을 실행해 보고, 리믹스해 내 것으로 만드세요.

먼저 본 숫자가 답을 끌어당겨요

이 앱은 답과 무관한 숫자가 이후의 어림값에 영향을 주는 인지 편향인 앵커링을 직접 체험하게 합니다. 큰 수 카드 3장과 작은 수 카드 3장 중 하나를 여섯 문제에 뽑아 참값보다 큰지 작은지 판단하고 어림값을 입력한 뒤, 두 조건의 답을 참값 대비 비율로 비교합니다.

#통계앱만들기#인지편향#기준점+5
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잘하던 사람이 다음엔 못하는 이유

두 번의 시험 시뮬레이션으로 평균으로의 회귀를 보여 주는 인터랙티브 통계 학습 앱입니다. 1차에서 뽑을 인원과 점수에서 운이 차지하는 비중을 조절하며, 1차 상위·하위 집단의 2차 평균이 어떻게 가운데로 움직이는지 비교할 수 있습니다.

#통계앱만들기#통계#우연+5
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부분에선 이겼는데 합치면 지는 이유

«부분에선 이겼는데 합치면 지는 이유»는 심프슨의 역설을 체험으로 배우는 통계 학습 앱입니다. 가벼운 환자와 무거운 환자의 수술 성공률을 두 병원별로 나누어 비교한 뒤, 각 병원이 무거운 환자를 얼마나 받았는지 조절하면서 부분별 순위와 합계 순위가 뒤집히는 현상을 확인할 수 있습니다.

#통계앱만들기#통계#혼합+5
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같은 값도 잃을 때 더 아픈 이유

손실 회피, 기댓값, 반복 시행, 프레이밍 효과를 직접 체험하는 학습 앱입니다. 기댓값이 같은 확실한 선택과 도박 선택을 이득과 손실 상황에서 비교하고, +100 또는 0의 결과를 반복해 한 판 평균이 기댓값에 가까워지는 모습을 확인할 수 있습니다.

#통계앱만들기#기댓값#확률+5
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맞는 예만 찾으면 규칙을 못 찾는다

숨은 규칙을 예·아니오 결과로 추론해 보는 비판적 사고 학습 앱입니다. 세 수를 입력해 규칙을 반복해서 시험하고, 지금까지 예와 아니오를 몇 번 받았는지 되짚어 볼 수 있습니다. 커지는 세 수, 2씩 커지는 수, 짝수 셋, 합이 12인 셋을 비교하며 확증편향과 반증 가능한 시험의 중요성을 체험합니다.

#통계앱만들기#논리#가설+5
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돌아온 비행기만 세면 생기는 착각

「돌아온 비행기만 세면 생기는 착각」은 불완전한 표본이 직관적인 결론을 어떻게 뒤집는지 보여 주는 생존자 편향 학습 앱입니다. 돌아온 비행기 100대의 총알구멍을 부위별로 살펴보고, 치명도를 조절해 전체 비행기와 생존한 비행기를 비교할 수 있습니다.

#통계앱만들기#표본#통계+5
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평균 하나로는 모두를 말 못 한다

‘평균 하나로는 모두를 말 못 한다’는 평균과 중앙값의 차이를 직접 조작하며 배우는 통계 학습 앱입니다. 일곱 친구의 일주일 용돈 값을 바꾸어 평균을 6이나 4로 만들고, 모두 같은 값으로 맞추거나 평균은 유지한 채 중앙값을 바꾸는 미션을 수행할 수 있습니다.

#통계앱만들기#데이터#데이터리터러시+5
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누구에게 묻느냐로 답이 달라진다

‘누구에게 묻느냐로 답이 달라진다’는 표본의 편향과 설문 결과의 신뢰성을 탐구하는 데이터 리터러시 학습 앱입니다. 같은 학교 운동 선호도 질문을 축구부, 농구부, 도서부, 전교생에서 골고루 뽑은 표본에 각각 물어보고, 표본을 어떻게 구성하느냐에 따라 1등 종목이 달라지는 모습을 확인합니다.

#통계앱만들기#데이터#데이터리터러시+5
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같이 오른다고 원인은 아니다

상관관계와 인과관계를 구분하는 방법을 직접 실험하며 배우는 데이터 리터러시 교육 앱입니다. 월별 아이스크림 판매량과 물놀이 사고 그래프를 비교한 뒤, 숨은 변수인 기온을 바꾸거나 아이스크림만 추가로 판매해 두 값의 관계를 확인합니다.

#통계앱만들기#데이터#데이터리터러시+5
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y축을 자르면 그래프가 과장된다

이 앱은 숫자를 바꾸지 않아도 그래프의 축과 표시 기간에 따라 데이터가 전혀 다르게 보일 수 있음을 체험하는 데이터 리터러시 학습 앱입니다.

#통계앱만들기#데이터#데이터리터러시+6
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정확도 99% 검사도 틀릴 수 있다

이 앱은 검사 성능이 99%여도 검사 대상이 드물면 양성 결과의 대부분이 위양성일 수 있음을 보여 주는 조건부 확률 학습 도구입니다. 1만 명의 결과표와 조절 가능한 검사 지표, 드문 정도에 따른 곡선을 통해 양성 중 실제 양성의 비율이 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다.

#통계앱만들기#조건부확률#기저율+5
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앞면이 세 번 나오면 다음은 뒷면일까

「앞면이 세 번 나오면 다음은 뒷면일까」는 도박사의 오류와 무작위성에 대한 직관을 실험으로 확인하는 확률·비판적 사고 앱입니다. 동전을 반복해서 던지며 앞면이 연속으로 나온 직후에도 다음 결과가 여전히 약 50%인지, 앞면 비율과 앞뒷면 개수 차이가 어떻게 달라지는지 살펴볼 수 있습니다.

#통계앱만들기#확률#무작위+5
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